我是雨震,一个正在创业路上挣扎的互联网运营,欢迎大家关注我。
现如今,不少的年轻人的现状就是工资才几千块,每个月除去花销外,剩不下什么钱,不知道什么时候才能让父母过上好日子,什么时候才能买属于自己的房子。
当初,我也面临这些问题,而做副业的初衷就是为了解决这些问题。
都说找工作难,挣钱更难,其实不然,与其给别人打工,不如自己做自己的老板,挣得比打工多,只要你有心,赚点钱并不困难,下面小编就为大家整理了3个高回报的创业小项目
1、公众号的线上接任务
这些的话就没有那么繁琐,也是比较简单的,容易上手,不需要安装app什么的!目前比较受欢迎的平台,列如:浩佳连 、乐飞赚 只需要关注它们,然后就可以线上操作了。还不比较任性化的,不限时间,适合大众吧!
如果你每天上线操作6-8小时,也就是说按照惯性,像平时上班的时间一样,一个月挣上万块很容易;如果你没有那么多时间,那就当兼职来做,就每天做1-2小时,一个月也能有2000-3000这样。
2、线上授课
英语、日语、韩语约为6000元,2万元/天德语、法语、俄语、西班牙语约为8000元-1。6万元/天。对兼职者的要求最高,一般需要经过特殊训练,长期专门从事外语口译翻译工作的人员才能担当同传工作。
通常3小时的会议,词汇量累计达2万多个,因此要求同传具备在1分钟内处理120个英语单词的能力。什么兼职挣钱快?除了英语功力外,同声传译还要有流利、丰富的中文表达能力,有相当的社会知识和世界知识,对政治、经济、文化各个领域要有一定的认知度。
3、售卖段子
由现在玩微博的年轻人非常多,一条条网络段子随之走红网络,让原本是普通人的博主也随之走红,收获名气与粉丝。如今,段子手们不仅在网络上崭露头角,而且凭着网上幽默的吐槽还能轻松赚外快。由于段子是文字作品,因此也有版权。
有知名段子手也曾经透露,根据段子的质量,价格约在300—1500元左右。如果一条段子被他们采用,价格在1000元左右。还有一些知名博主赚外快的方式,是在微博中发布广告,或者是毫无痕迹的植入广告。
另外,段子手发段子要想赢取最大的传播效果,发布时间也很关键:每天早晨的8点多钟、中午的11点半、下午5点到6点,以及晚上10点钟以后,这四个时间段发布的微博,往往被阅读、转发、点评的最多,因为这时大家玩手机的可能性最大。
在搞副业的基础上,领悟到人生的意义:自由只属于两种人,一种是把一份工作做到极致的人;一种是可以在多种工作轻松切换的人;而不自由的人,恐怕就是做不好一份工作,又没有其他工作能做的人。关键看你怎么选。
我是雨震,一个正在创业路上挣扎的互联网运营,欢迎大家关注我。
文丨harrychengx@bigfun社区
翻译自:playruneterra.com
原文标题:BUILDING A BETTER CARD GAME: PROGRESSION - The latest news and what you need to know
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《符文大陆传说》(Legends of Runeterra,下面简称LoR)现已正式公布,我们想跟大家分享一下我们这款卡牌游戏与你以往玩过的同类型游戏的与众不同之处。如果你想通过我们的第一手资料了解游戏的全貌,这篇深度文章就是为像你这样的玩家准备的。
关于生涯系统
对于卡牌游戏来说,了解如何获得卡牌与了解每张卡的用途同等重要。
即便是从实体卡牌进化到了数字卡牌,卡牌游戏这个类型依然是基于随机卡包这个基础而建立的。典型的卡牌获取系统——我们称之为“生涯系统”——由于其重盈利轻体验的模式而被玩家所诟病。在这种模式下,玩家们常常需要不断的购买卡包,而却无法掌控卡包中能开出什么卡,一张好卡往往要开无数的卡包才能抽到。卡牌游戏的核心是选择与决策,不论是在组建卡组时还是在棋逢对手的时候皆是如此。而在获取卡牌方面,却让不少玩家头疼不已。
没错,我们就是那些头疼的玩家。我们也相信头疼的不止我们自己。
所以,如果你也是“氪金却无法变强”的玩家之一,你一定会非常期待LoR,因为我们的生涯系统,就是为了解决这一痛处而设计的。
下面让我来告诉你我们是怎么做的。
疯狂科学家 & 狂野西部
让我们先从游戏的共通之处谈起:那就是带来快乐。不要误会,如果我们不喜欢卡牌游戏干嘛费劲做一款卡牌游戏呢。尽管典型的生涯系统有不少的缺点,我们仍旧相信获得新卡时的快乐是最重要的。
这种快乐不只是来源于看到你都开出了什么,更来源于你如何使用这些卡。即使你已经组好了一套完美卡组,并在实战中运用娴熟,你也一定会去尝试其他的卡组。对于熟悉《英雄联盟》的玩家来说,就好比全身心投入去玩一个新的英雄,一切都要从头再来,要重新构思出一套新的战术。
卡组编辑器
最恰当的例子就是每当游戏出了新的英雄,玩家们就有了大量新鲜事物可以尝试。每个人都在开发自己的战术,并试图将其加入不断进化的最佳阵容中去。而最关键的是,谁都不知道这些战术是否在实战中有效。身处资料片发布后的狂野西部,什么事都有可能发生。
这是试验与发现的最佳时机...而这个时机转瞬即逝。有时候就只有几天。如果新的套牌迟迟不来,那你可能会因为每天都面对的是千篇一律的卡组而感到无聊。
而在理想的完美世界里,这样的时刻永远不会消逝。最佳卡组将变得可以预知,所以会有更多出其不意的新套路涌现。同样,当你适应了已娴熟运用的卡组后,新卡将抓住你的眼球,让你想要构筑一套完全不同的新卡组。
以我们的经验,这是那些优秀的卡牌游戏所具有的共同特点。这也是我们在LoR上面临的挑战:如何做出一个持续的,有意义的生涯系统,如何让这种时刻持续更久,来的更频。
聊点开发层面的吧
为了让这种体验持续的更久,我们需要保证玩家能够在新套牌发布后的一段时间里仍能够不断的发掘新卡,并引导他们开发新的卡组。而问题也就在这里。
比方说,你可以解锁游戏中的所有卡牌。在这种情况下,可以供你进行试验的选择无限多,但也无法发掘新的卡牌了(毕竟你已经全卡了)。讽刺的是,全卡后,你花在试验上的时间也会变少——即便是对没有全卡的玩家也是如此。玩家一旦解锁了游戏中的所有元素,并搞明白如何搭配了,适用于所有人的最佳卡组也就定型了,而且在新的套牌加入之前就不会再发生变化了。
(理论上,我们可以不停的发布新卡来应对这种情况。而实际情况是,开发团队也需要休息,无法昼夜不停的连轴转。)
就算是不关心“最佳卡组”的玩家,一旦获得了游戏中的所有的东西,也就不存在什么所谓的生涯系统了。当然,刚开始的几天趁着热乎劲儿你也许会每样都试一试,但没有新卡去发掘的你很快就会觉得索然无味。因为你失去了打开游戏的动力,这一状态将一直持续到下次大更新为止。
在生涯系统这一概念的另一端,则是当初在实体卡牌游戏间风靡一时的经典机制:全随机获取机制。然而,就算“全卡”机制行不通,全随机机制更是一堵挡住前路的高墙。
“随机卡包”模式虽然能确保玩家有新的卡牌去发掘,但这只能带来短暂的快感,对生涯的提升并不大。假设你没法一次性买下足以让你获得全卡的卡包(更复杂的“全卡”机制),随机获取机制就会面临另一个问题。由于获得全套卡组是一个循序渐进的过程,玩家花在试验开发的时间增加了,但思路也被有限的卡池所局限了。
如果不能解锁某张核心卡牌,玩家在开发卡组时的思路就会被限制。这时玩家就会选择购买卡包来获取这张卡。但即使这样也只能花钱看脸,祈祷能出。这也许是目前卡牌游戏的标准模式(也是最盈利的模式),但并不是玩家们想要的。
这些都与“主导权”这一概念相关:玩家需要一定主导权来掌控ta的生涯系统,不然游戏体验会变得令人头秃。但给予玩家的主导权过大——比如允许玩家一次性获得所有物品——生涯系统就失去了意义。玩家没有新的东西去发掘,最佳阵容也会停滞不前。我们所面临的挑战就是在这两者之间寻求平衡。
你可以把它理解成两种速率模式:构筑理想卡组所需时间(越短越好),以及最佳卡组阵容定型所需时间(越长越好)。
理想的状态是这两种速率都由同一变量决定——玩家解锁卡牌的速度,而这个变量只受两个玩家可投入的因素的影响:时间或者金钱。如果玩家可以通过氪金来获得所有物品,好处是玩家的时间成本为零,但坏处是这也缩短了最佳卡组定型所需的时间。相对的,如果玩家不氪金只通过投入时间来解锁,这样最佳卡组定型所需的时间要长的多,但玩家收集齐一套卡组所需要的时间也会变得更久。
这就是做卡牌游戏时会遇到的最基础的矛盾点:如何在确保玩家不断获得新卡的同时也让他们对游戏有更多的期待。如何巧妙的得到时间成本与经济成本之前的平衡。如何延长玩家的卡组开发阶段,又不对那些想要尽快获得最佳卡组的玩家带来负面的影响。
大发明家黑默丁格的专长就是精打细算
问题的答案
在这个问题上,我们花了不少时间去思考。我们得出的答案(起码目前是这样)是一个由四个部分组成的生涯系统。这个系统将给予玩家选择如何扩展卡库的权利,使玩家的主导权和成本投入达到适当的平衡,最重要的是,它还能提供玩家所需的探索与试验体验,让游戏变得更引人入胜。
1. 任务系统- 日常任务是获得经验的另一途径,它能让玩家每次登陆游戏后都有事情做(错过一两天也没关系,你一次能接到3个任务呢)。你获得的所有经验都可以用来解锁宝库和地区奖励,任务系统是玩家加速获得下个奖励的便捷通道。
完成日常任务
2. 宝库系统- 提供无需氪金就能开卡包的愉悦体验。在宝库开放日,每个玩家都能获得一堆新卡,这也给了玩家打开卡组编辑器的理由。每周玩家都能获得分享卡组和开发新卡的机会。
宝库奖励是随机的,玩家将获得一定数量的卡牌,而且这个数量将根据你上周的游戏时长增长。玩家在符文大陆上投入时间越多,宝库的等级也就越高,其中包含的宝箱等级也就越高,能开出的卡牌也就越多——而且,在10级之后,每次还将保底开出一张英雄卡。
从宝库获得宝箱与卡牌
3. 地区奖励- 扩展卡库的主要途径,可以在这里获得任意卡组所需的核心卡牌。玩家可选择所要解锁的卡牌的地区,这样就不必拘泥于现有的卡来构筑卡组了。可随时切换地区来获得其他想要的卡牌,用不了多久,就能获得可以构筑多种卡组的来自各个地区卡牌了。
选择你要探索的地区
4. 碎片与万能卡- 想要什么卡就得什么卡。碎片与万能卡可用来直接解锁游戏中的任意卡牌,方便玩家获得任意卡组中所需的关键牌。
在游戏过程中,玩家能获取一定数量的碎片和万能卡,也可以在商城中购买额外的万能卡,库存每周刷新一次。宝库和地区奖励倾向于对玩家投入的时间成本进行回报,商城的万能卡则是为了那些时间有限,乐意氪金的玩家准备的。
通过碎片或万能卡获得卡牌
最后,还有一个值得注意的事情:你获得任何宝箱或卡牌,无论是通过宝库还是地区奖励获得的,都将有机会升级为更高的品质。
总之,我们对这个系统所蕴含的潜力表示乐观。它能够完成我们的所有需求:加速卡组成型,延缓最佳卡组定型;无论玩家是氪金还是白嫖,都能在获得新卡时体验良好;确保玩家有事做,但不限制他们的选择。
开发进度
LoR开发的大部分时间,我们都在测试卡牌游戏这个类型的极限——甚至试图在某种程度上彻底颠覆这类游戏的玩法。实话实说,我们太难了。随机卡包模式统治生涯系统(和盈利模式)如此之久并不是没有理由的。
但我们并不想安于这种别人用烂了的靠得住的模式。我们有自己的倔强,我们相信自己能做的更好,所以不断尝试新鲜事物和疯狂的点子。就像我们上面说的——这是我们选择的挑战。
但这决不是LoR生涯系统的最终形态。事实上,我们还在不断的优化这些部分。我们会仔细分析哪些可行,哪些不行。
其中一件重要的事是,我们仍在“玩家们最终仍将受限于时间”这一事实上进行讨论:每天只有一个新任务,宝库具有等级上限,商城里的万能卡每周也限量出售。这是我们为了强调玩家主导权所作出的权衡——玩家可轻松获得自己想要的卡牌,但需要花一些时间才行。这种模式真的更好吗?也许是的,这需要玩家们的实践来验证。
商城出售的万能卡
我们在观察效果的同时,也在不断关注其他潜在的可行改动,比如修改商城万能卡的库存数,提高或降低宝库奖励,亦或是调整完成每场游戏和每个任务所获得的经验值。我们特地将LoR的生涯系统设计成一个灵活的系统,如果有些东西行不通,我们也可以做出调整。
无论胜利还是失败,每场对局你都会获得可以用来解锁奖励的经验
目前的卡库并不是完整版,未来还有新的英雄,新的扩展卡包,没错,还有更多的地区。我们会不断在游戏中加入更多的卡牌和功能,生涯系统也需要随之进化。
举个例子,玩家将从新增的地区中获得更多的地区奖励,在你最爱的地区中进行更深入的探索,玩家只要不停的进行游戏,就会不断获得奖励。
而生涯系统也不只是奖励这一种模式。对于那些更注重能力和竞技的玩家,这里有个好消息:段位系统即将加入游戏。说不定在“远征预览测试”中,游戏将会考验玩家不同方面的能力,并提供独特的方式让玩家开发新的卡组。
前路漫漫
去掉“购买随机卡包”这一举措仅仅是万里长征的第一步。除了碎片和万能卡,宝库和地区奖励,LoR的生涯系统还有很多地方需要完善。
我们不知道这一切是否奏效,但我们相信它会的。一直以来,我们都关注着它的进展,也注重与玩家们的交流。
让我们来一同打造一款更好玩的卡牌游戏吧!
游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!
玩游戏等于荒废学业?游戏等于电竞?wow十年玩家年薪60w!
要区别网瘾和电竞是两回事,如果是网瘾,建议戒掉。对于普通人玩游戏多数为了消遣,就算没暂停也没必要沉迷。我最恨一句:别人家谁谁谁打游戏还能赚到钱,你打游戏有什么用!
玩了10年魔兽世界,表示在500强做总监,年薪60个。还是很爽的。 至于是不是游戏影响了你。我只能说,能影响你的只有你自己。找理由,就是你失败的开始。
玩游戏上瘾的是自制力差,和玩游戏没关系。玩游戏除了能放松自己外,还能活跃思维。而且玩游戏时闲暇时光的最佳娱乐方式,可以是用零碎的时间。其他大多数的娱乐方式都有长时间的准备期,或者需要大片时间。
游戏只是游戏。除了打发你的无聊时间不会对你的人生经历有任何影响(你玩职业有钱赚当我没说)适度即可。不要沉迷,特别不要和父母因为游戏吵架。有空多出去和朋友同学坐坐。说不定里面就有你人生的贵人。
有时候我正在跟别人开麦吃鸡,然后老妈就来喊我出去遛弯或者去睡觉什么的,基本都是在决赛圈关键时刻,我说等两分钟马上完,我妈不同意要我立马就退!然后对面队友就在那偷笑!没办法只能中途退出坑队友了!
电竞要走的路都很长,也不是光电竞不能暂停,太以偏概全,如何把一款电竞游戏的寿命做长是个问号,也许选手也得跟着市场去改变吧。需求不同,别太上纲上线了,有人玩游戏认真,打职业,有人玩游戏硬核钻研,有人玩一堆游戏体验不同的故事玩法,有人死磕个把游戏做到极致,有人纯属娱乐消遣,有人喜欢挂机一刀999,有人喜欢偷菜抢车位。何必较真,玩自己所爱,什么玩游戏必须认真,玩游戏必须图个乐,不必较真,不存在的,为自己而玩。
当年电竞起步的时候,国家没有一点支持。第一批电竞职业者自费去参加世界级的比赛,现在电竞行业崛起了,就有人想来捞一把了。
我也是玩游戏的人,但真的,现实里没有什么事是不能让你暂停游戏的,真的,这只是游戏!
电竞和打游戏是两个不同的概念,别混淆了。而且现在很多人玩的都是手游,PC游戏对设备的要求以及便携性都是缺点,但是想要体验身临其境的大型单机还是PC,无法替代,移动端因为便携性和散热舍弃了很多性能,总之PC游戏体验好,但不能随时随地玩,在这个快节奏的时代,很多人玩游戏就是放松,根本没有很多时间玩端游,手机就很好的利用了零碎的时间,但相比端游画质和帧率以及各方面体验都是被碾压。
大家好,我是陌小瑾,距离王者荣耀周年庆只还有三天了,这几天官方也可以说是大手笔,除了一大波好礼相送,还有永久皮肤等等,游戏也是进行了多次的更新,以便将各种更新的讯息进行下发。
但是我们也知道,更新后的版本往往会是bug出现概率最高的时候,今天也就出现了这样的一场风波,快来看看你是不是也遇到了这个情况呢?
在今早,一部分玩家在玩游戏时,进行了一局最基本的匹配模式,但是遇到了一个很是奇怪的bug,他们在玩游戏的时候,发现,所有英雄的召唤师技能,全部变成了“虚弱”,也就无法进行正常选择技能了,这个bug是由一位粉丝朋友提供的,后来也就陆陆续续被大家发现了这个问题。
但是这个版本的bug后来发现并不是只有这一个,还有玩家发现在最近才上线的新玩法“王者模拟战”在今天也出现了bug,所有玩家在进行准备后,开始游戏的按钮立马就变成了灰色,之后八个玩家就卡在了“准备游戏”的界面,无法进行正常游戏。
其实这种在更新版本前后偶尔出现游戏局内bug的情况很正常,大家也应该适应这种小问题,但是我们根据这次的bug是不是可以推测一下王者荣耀游戏接下来的发展呢?这种bug也可能是暗示着游戏将来的发展或者更新方向,所以还是有借鉴意义的。
我们应该都知道,王者荣耀里是已经有关于“虚弱”这个召唤师技能,也是会对地方单位的伤害降低50%持续3秒,但是这次bug出现的也是一个“虚弱”的图标,所以可能就是在进行改版后可能要对这些局内细节进行更改。
关于“王者模拟战”的bug,因为这个玩法目前也是出于“测试赛阶段”,所以出现一些小问题也是在所难免的,当然这些问题已经发现,官方也发布了相应的资源更新包进行了及时的问题修复,现在的一部分bug已经得到了修正,大家还是可以正常进行游戏的。
关于游戏中这些“BUG”的出现,应该是我们这些玩家们经常性会见到的,这些游戏的bug出现的原因一般就是因为在进行“内部测试”的时候没有及时的发现,之后的公测版本中才可能会出现一些或多或少的错误,或者是在游戏的更新前后,在测试新功能的时候和旧版本发生的数据冲突。
好了今天的介绍就到这里,不知道小瑾发现的这些小问题大家有没有遇到呢?对于这些问题我们也不要过于惊讶,静静等待官方技术人员对游戏进行修复就好啦,细心的小伙伴还有可能发现新版本的踪迹哦!陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯,我们下期再见!
相对比大多数的网游而言,梦幻西游这个游戏之所以受到我们的喜欢与热爱,很多时候根本缺少不了安全性这一点。又或者是说,对比那些外挂满天飞,物价以及市场极为不稳定的游戏而言,梦幻西游无疑是温柔的,并且能够带给我们最彻底的安全感。但就算它的系统本身是安全且绿色的,如果玩家执意要铤而走险的话,那也是没得商量,当然这也就正好比我们接下来要说的这位玩家。
事情的大体情况是这样的,玩家为自己所经历的一切感到非常委屈与不值。大概在一个月以前,玩家花费了1.5万元人民币投资了一个账号,出手可以说极其的阔绰,而按照他本人的理解,可以说对这个游戏极其的用心与喜爱了。不过这样的状态还没持续多久,在他的身上又发生了一件非常不开心的事情,让他干脆放弃了对于这个游戏的幻想。
众所周知,在梦幻西游这个游戏里面虽然存在着藏宝阁这个玩家交易的系统,但高昂的手续费往往让玩家们望而却步。但此时咱们的玩家偏偏就发现了商机,急切的需要梦幻币。在经历了一系列对比下,玩家最终选择了线下交易,直接就是购买了3000块钱的游戏币,并且一下子屯了20车的修炼果。
不过紧接着意外却出现了,那就是在他其中的一笔交易当中出了乱子,卖家虽然表面上跟他交易,但等到交易之后又直接就开始了申诉。而结局也完全没有出乎我们的意料,玩家身上仅存的梦幻币不但被系统成功的没收,而且就连带着人物也被关到了烤火界面当中,若不缴纳相应的罚金,根本就是赎不出来。
之后也便出现了我们一开始所说的那样,玩家一怒之下将身上的装备全部卖掉,并且义无反顾的选择了卖号,然后换游戏玩。用他的意思就是,我都这样认认真真,并且投资这么多的金钱去玩这个游戏了,但为什么却换来这个结局?好吧,这个游戏终究是不适合我的,我还是选择去玩DNF!
出乎意料的是,玩家这波诉苦并没有如愿得到网友们的安抚,反而成为了被嘲讽的对象。梦幻西游纵然是一个非常花钱的游戏,但这也并不意味着,你只要花了钱就可以无视规矩了?
更何况,游戏当中的天兵每天都在建邺城高喊不要线下交易,这很明显是一个违规的做法,你这么去做了得到惩罚又怎么好意思将责任归咎为游戏本身?
总而言之,其实从上面这一案例来说,我们能得到的无非就是这样一个结论。就算如今的梦幻西游总是被负面的新闻所覆盖着,但大多也都是一个客观的角度去评价,但很明显的是,玩家这种做法所得到的代价更像是咎由自取。
而就算不管这个游戏最终会变成什么样子,我们也要去规规矩矩地对待,不去做一些违反规则的事儿,难道不该是这样么?
10月23日,在Gofun战略发布会上,Gofun CEO谭奕表示,在单车/整体毛利层面,Gofun已在厦门、北京、佛山、广州等25个为自营城市,以及南充、遂宁、达州、广安等29个为加盟城市实现盈利。其中杭州、深圳、武汉、重庆等自营城市也即将实现盈利。
单车层面,以samrt为例,单车毛利率可以达到36.9%,小蚂蚁400的毛利率能达到30.9%。从城市来看,Gofun厦门的保有量为790辆,利润率为37%;Gofun在北京的保有量为1707辆,毛利为195.8万元,利润率达28.6%。
在谭奕看来,Gofun能够实现赢利的主要驱动因素为降本增效:降本主要体现在分时保险、车源平台化、集采、众包方面,增效主要体现在动态调度、完美体验、精准布局、动态定价。
目前Gofun在全国80个城市开展业务,其中自营城市40个,加盟城市40个。数据显示,Gofun APP在今年9月的月活用户有206.2万,居国内分时租赁领域首位。(文| AI财经社 乔迈 编辑| 张硕)
指标对于做数据分析是非常重要的,虽然不同的企业有不同的数据指标,但是对于产品而言,指标是可以体现产品是否在良性发展,业务运营是否健康。
所以,如果在运营当中不能有效识别正确指标,我们就很容易被看到的数据所欺骗,从而制定了错误的运营策略,这就是所谓的虚荣指标。
对于一款产品而言有非常多的指标,不同的产品侧重指标也有所不同。今天我们就聊一聊用户量这个虚荣数据指标。
所谓用户量一般是指产品的用户数量,用户数量是所有产品非常显性的一个指标,通常会用来衡量一个产品的好赖。尤其是提到一些现象级别产品时,更是会说明产品的用户量达到千万级来说明一款产品的火爆。
但是对于某些产品而言,这项指标就是一个非常虚荣的指标,用户量在很大程度上仅仅是一个数字,这个数字是否有价值往往不是取决于本身,而要考虑其他关联数据。
用户人群的相关性
在一款产品上线时,我们通常会进行大量的活动进行拉新,通过一系列的拉新活动,一般可以在比较短的时间内很快的提升用户的总量。但是通过这样的拉新活动,新增的用户是否与产品所瞄准的用户人群匹配,就是未来所在产品会进行消费的人群呢?比如一款做儿童教育的产品,而新增用户都是大学生,那么这种的相关性也很低,这时候去看用户量那么就是属于虚荣指标。
用户留存
在做完拉新活动后,一般产品都积累了很多用户量,但是靠利益拉动进来的用户群,因为本身跟产品的契合度很低,在得到了第一次的利益获得后,基本很难继续留存下来,所以在看指标的时候,我们就不能仅仅去看用户的留存来看用户的质量,更要去看用户在做完其他特定动作后的留存。
活跃度
如果产品的用户群体跟产品定位不同,对于得到的用户量来说,100万和1000万的用户量,对于产品价值来说基本是一样的。从活跃度来看,100万的活跃率是10%,1000万的活跃率是1%,剩下的全部都是沉默用户,可见用户量再多也没有体现出应有的价值。
如果这时候,我们非要想着一些用一些运营手段去提高这1%活跃率的用户量,去激活那99%,这就是被用户量这个数据指标欺骗了,做出了错误的运营策略。
因此,在做产品或者运营时,我们不能只想着拉新去获得更多的用户总量,还必须想着要提高新增用户的质量。
随手转发给经常加班的运营产品朋友们吧
小拇指十多年的经历铸造了一个代表着诚信的口碑,也在许多汽修后市场从业者、潜在投资者的心中留下了深刻的印象。今天和大家介绍的几位小拇指新业主中,门店不乏有一两千平的“大店”,甚至还有一位占地3亩的巨无霸……
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NO.1997
江西赣州瑞金连锁中心
20年修理厂老兵,转战私家车市场
宗玉赛开了二十年修理厂,做了二十年的公务车生意。看到私家车广阔的前景,决心转型做门店生意。“想要做私家车生意,一个可靠的品牌保驾护航是必备的。”最终,他选择了小拇指这个拥有十多年历史的品牌,用自家500平的门店专做快修快保,“后面就主要想做私家车,车主需要的是品质服务,这是小拇指可以赋予我们的。”
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NO.2000
湖北潜江连锁中心
小拇指门店给他的良好印象,让他选择了小拇指
在服装行业拼搏多年的邵江俊,感受到了汽车后市场的火热,他对自身的定位非常明确:行业新手、需要品牌加持。在多个连锁品牌中多番对比,他想起自己曾在武汉小拇指体验过小拇指的服务,“当时印象就很好,还是当地的4S店朋友推荐我去的小拇指,我想同行都这么相信的品牌,肯定没有错。”潜江小拇指包括停车坪在内占地面积接近1800平,包含机修、油漆等多项业务在内。
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NO.2021
广东台山台城缠溪连锁中心
扩大市场开二店,成熟模式店长管理不用累
余永森在自家小拇指老店承载能力到达一定程度后,决定开启自己的二店,为此他选择了一位店长来替自己管理新店。“反正模式都是总部的这一套,我只需要管理业绩和方向就可以了。”新店占地五百多平,业务包含快修快保与油漆美容,余永森自己的想法很简单,未来,门店业务量负荷不起了就开新店,自己培养人才做储备店长。
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NO.2023
浙江杭州萧山建设四路连锁中心
1500平小拇指二店,新合伙人的新追求
建设四路小拇指是徐伟的二店,也是新合伙人沈民财的第一家小拇指。自身也是汽修行业出身的沈民财,对小拇指十分熟悉,“小拇指的模式和理念都是站在行业前沿的,这种模式是让我选择加入的主要原因。”而徐伟的想法则是趁着目前市场还有空余,加紧自身的汽修行业布局。这家1500平、有9台举升机的门店,承载着两人扩大自己汽修生涯的起点。
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NO.2059
浙江杭州萧山浦阳镇桃北新村连锁中心
占地3亩的超大“小拇指”
孔杰做了几年汽车相关的生意后,对汽修行业充满兴趣,但在自己单干了两年汽修门店后,发现这个行业并没有那么简单。“业绩做不上去,加上自己管理也有些缺失,就想着选择一个连锁品牌去做。”孔杰说,“选择小拇指也是因为义桥小拇指的火热生意的确让人惊叹。”孔杰的这家小拇指包含仓库在内的话整体占地面积超过3亩,堪称“巨无霸”,和自己门店的SE双双从小拇指特训营中归来,他表示目前最大的收获就是自己知道门店经营应该是个什么样的方向,不用再等待客户“看天吃饭”了。
无论男女,等我们长大以后,我们一生都渴望爱情,可是所谓的爱情就是不是我,你我控制很多时候,我们结婚了,我们也会喜欢上别人,女人会在婚姻爱上自己的丈夫,同时也可以爱上别的男人,可是有些女人就比较贪心,自己的老公跟自己的新欢都想要。那今天小编就和大家说一说心烦和老公究竟有什么不同,女人会更在乎哪一个呢?让我们来听听已婚女人的心里话。
1、深圳夏女士 35岁 新欢会整理家务,老公不会
我觉得新欢和老公最大的不同,我个人给出的意见就是新欢整理家务,老公啥你都不干。这也是我出轨的原因之一,因为我也上班,我回到家我也累,可是老公从来不帮我整理家务。有一天我特别累,,下班比较晚,看到家里乱飕飕的,他在家里什么都不做,在那里打游戏,我心里就有气,我一生气就好骂他,一骂他两个人就开始冷战。
新欢却和我说,你没有时间我会照顾你,我会把你的家收拾的干干净净漂漂亮亮,我会让你看见一个宿舍又温馨的家,把家里打扫的干干净净,非常温馨。
新欢:他让我找回了当初恋爱的感觉,为了爱情我可以奋不顾身,我可以为了他做他想做的事情,玩他想玩的节目,因为这样的男人,真的很贴心,有温暖。
丈夫:我每天上班够累了,你还在烦我,我回家打个游戏怎么了?谁的新欢不是曾经的旧爱,爱情过了保鲜期,婚姻让人婚姻让你变得安分不守己,其实也是婚姻中的一种悲哀。
2、合肥马女士 24岁 新欢会赞美我,老公大多时间是数落我
我们刚结婚一年,我就出轨的原因非常简单,我认识一个网友对我非常好,非常贴心,非常浪漫。
我跟他微信沟通的时候,我感觉非常愉快,时间很快,转眼一天又一天过去,他的一句话能够让我笑半天,我也非常享受这种愉悦的感觉,感觉和他在一起非常轻松,又没有任何压力。
我在生活中遇到什么困难,有什么不开心都会找他聊天,他都会给我建议,他也喜欢我和他分享,常常因为我做错了,他从来不会抱怨我,我做对了还会得到夸奖和奖励,这也许就是我出轨的原因之一。
我平时都不做饭,在家里我为我自己的老公做饭,自己一个人去菜市场买菜,结果多放盐了,结果直接吐出来,说:“你这烧的都是什么玩意,怎么这么难吃,你还是别做菜了,浪费食材都!”
其实我是非常回去了,我就和我的反映了这个事情。然后他一直在安慰我,贤惠啊温柔啊,漂亮啊,努力呀,等等一系列的,我就会觉得非常开心。
其实每天就是生活的琐事被烦恼。大家都被生活折磨的遍体鳞伤,根本就没有心思一起去看电影,逛街等等一系列。
但是和新欢在一起能找回当初恋爱的感觉准时带你逛街,准时带你去吃好吃的,总是带你出去玩,爱情就是结果,结婚就是为自己的爱情买的。
3、徐州钟女士 33岁 和新欢在一起是各取所需,和老公在一起是爱情
其实任何女人出轨就是内心孤独寂寞导致的,在我看来不过是各取所需要罢了。
我的丈夫是一名卡车司机,长期跑大货车,有时候一个月都不回家一趟,有时候只能打打视频微信聊聊天,我需要人来证明我的存在感,只不过我贪图的是享受罢了。
直到有一天我的账户车也卖了,工作也换了,离家也近了,不用四处奔波,每天下班有足够的时间陪我和孩子,我就再也不联系他了。
因为他在我心里已经不重要了,我老公回来了,给了我非常想要的东西,我心中只有我的老公,不能装下任何人,我跟他说我们之间不要联系了,我老公不跑车了,我们之间没有爱情,我们也没有爱,就当一个过客,忘了彼此,才是我们对彼此最大的尊重。
女人想出轨,有婚外情想找一个男人证明自己的魅力,刷刷自己的存在感吸引男人的注意,这些男人都可以给你,和老公在一起才是真爱。和陌生人在一起,只不过是过客。
这就是今天三个已婚女人的真心话,她们眼中新欢和老公有这三点不同。
今天上班
同步君发现微信支付上线新功能
那就是
部分用户的微信支付支持手机号转账了!!
值得关注的就是
用户可开启这一功能后
对方无需加好友
就可向某一微信绑定手机号转账
同步君觉得这必须得支持啊
就等哪天谁输错号了
刺激
如何通过手机号收款
打开支付管理
开启“允许他人通过手机号向我转账”开关
对方不需要加你为好友咯
输入你的微信绑定手机号
就直接转账到你的微信零钱里
>
如何向他人的手机号转账
首先
对方需要开启允许他人通过手机号向我转账噢
不然对方收不到
然后
进入[微信首页右上角+]
-[收付款]
-[向银行卡或手机号转账]
-[向手机号转账]
输入对方的手机号
就可以向对方的微信支付账户转账了
(太麻烦看图系列)
>
你怎么看待这个新功能呢
网友纷纷吐槽道
你们呢,有过充错账号的尴尬吗?我在留言区等你们
END
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互联网时代,不法分子的诈骗手段“推陈出新”。最近,一种新型诈骗悄然出现:随着微信公众号的普及,一些不法分子通过冒充正规机构,或通过造假、借用他人工商执照、法人信息注册微信公众号实施诈骗。日前,腾讯微信公布的数据显示,截至目前,今年已对4.5万个仿冒欺诈类公众号进行打击处理。
来源:人民网
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嗨,你还在看吗?
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集。其中对于国内玩家来说,最备受关注的莫过于其原汁原味的《英雄联盟》手游作品的正式发布。
在发布会后的采访环节,我们有幸与英雄联盟手游中国发行制作人夏丹、英雄联盟mobile与主机平台全球执行制作人Michael Chow进行了面对面的对话,从访谈的内容中,《英雄联盟》手游的计划、诞生与归宿逐渐清晰。
记者:第一个问题问一下夏丹先生以及Michael Chow。为什么腾讯和拳头选在这个时间发行英雄联盟的手游,如何看待MOBA市场?
Michael Chow:随着时间得推移,我们发现很多玩家的生活场景和社交习惯发生了变化,有很多玩家可能已经没有办法在电脑前花很长时间专门去玩游戏了,但他们依然非常喜欢《英雄联盟》,并且不断得向我们建议希望能推出手游版本。所以我们一直在探索,也确实用了很多的时间不断得尝试各种方案,坚持把原汁原味得英雄联盟体验献给我们的召唤师们。俗话说“好饭不怕晚”,现在我们觉得已经到了一个合适的阶段,到了适合正式向大家介绍这款游戏的时候。
夏丹:我补充一下。站在发行的角度,首先腾讯游戏和拳头是全球MOBA市场的领军者,无论在全世界还是在中国,但是我们依然觉得MOBA市场依然具有非常大的市场潜力,这依然是个具有活力的市场。
第二就是,不仅仅是产品本身,我们看到英雄联盟作为作为MOBA市场的领军游戏,它滋养了非常大的MOBA生态,包括社区、电竞、IP、直播等等其他很多很多方方面面。所以英雄联盟手游作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节,就像Michael说的,“好话不怕晚”,我们觉得非常合适,这也是英雄联盟走向下一个十年必经之路。
点评:作为统治了端游逾十年的游戏类别,MOBA市场仍在被持续开发着,这不免让人觉得有一丝担忧,十年对于一款端游来说是一个不小的时间周期,继续在这款IP上开发不同平台的产品,这种自信是业界少有的。从迈克尔和夏丹先生的回答来看,拳头更多地注重玩家的多方需求以及对MOBA市场生态的布局工作,从这点来看,选择十周年来发布这款里程碑式作品是最好的选择。
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记者:请问Michael Chow先生,您认为英雄联盟手游是一款什么样的产品,你们是如何定性它的?
Michael Chow:分享看待这个游戏的三个点:
一是游戏的深度,这是上一个问题想分享给大家的。《英雄联盟》手游很好的实现了端游体验的还原,它并不是把端游的内容简单的移植到手游,在很多方面我们都进行了全新的设计过程,包括地图、英雄技能、手感、操作性以及画面展示等等非常多方面。玩家可以创造自己的“英雄联盟的高光时刻”,可以通过操作和团战将整盘局扭转过来。
二是英雄联盟的IP,英雄联盟这个IP在国内影响力、玩家的熟知度都很高,英雄对于召唤师们句有非常特殊的意义。相信我们的产品,真的可以让英雄,在你身边!
三是英雄联盟除了游戏之外,它是一个大生态,无论是在影视、电竞或者其他娱乐,它们是相连相关的,所以英雄联盟手游在这个英雄联盟大生态中是非常重要的一部分,会带给大家更多的精彩。
点评:迈克尔的回答涵盖了这款游戏的三个基本目的,分别是还原端游、IP衍生及娱乐生态。这三者分别代表着拳头将要收割手游市场的决心、对英雄联盟这款巨无霸IP未来开拓的野心、以及想要深化挖掘核心玩家市场并巩固消费群体的信心。
从2015年末《王者荣耀》进入手游市场起,手游在电竞游戏市场的占比一直处于迅猛增长的状态。预计到2020年,端游电竞游戏市场规模达347亿,而移动电竞市场规模则是631亿,手游更加符合当下市场的需求,也是拳头打算下场收割手游市场的核心驱动力。
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记者:英雄联盟手游未来的空间在哪里?它有多大呢?
首先《英雄联盟》是一款在世界范围内获得成功的游戏,它的用户规模远远超越了端游游戏用户规模,包括赛事、社区、直播以及IP娱乐衍生内容,都有非常庞大的用户,手游对于我们的用户来说是有需求的,并且手游很好的打破了时间和场景的限制,所以我们认为它的市场是非常广阔的,正是因为大量的玩家告诉我们希望推出手游,所以我们才做了这些。
其次作为具有国际属性的IP,我们相信《英雄联盟》手游在全球化发展方面也会去的巨大的成功,这对《英雄联盟》全球生态发展都有重要的意义,我们也非常期待《英雄联盟》端游、手游以及其他产品未来能更好的实现《英雄联盟》生态的扩充,来为全世界的玩家提供更丰富多元化的内容。
点评:夏丹的回答指出了手游玩家的刚需:时间和场景的限制。这是用户的需求,也是拳头将英雄联盟手游化的驱动力之一。其次,作为拳头在《英雄联盟》这个IP下开发的第一款游戏,对于其全球生态布局有着重要意义,很难简单地去推测其发展空间。
新的电竞产品意味着新的赛事,而中国拥有着世界上最大的电竞赛事市场和最先进的电竞联赛体系。加上《王者荣耀》等MOBA手游在国内市场的先行,手游玩家将会拥有更高的适应能力,毫无疑问,《英雄联盟》未来的空间无论大小,其主要市场一定是中国。
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提问:请问夏总。现在手游的发行信息(上线时间)是怎么打算的?
夏丹:我们并没有一个特别明确的上线时间点。这个产品还在非常认真的研发过程当中,可能会在今年稍微晚一些时候,在全球某一些地区进行一些比较小范围的测试的工作和用户调研的工作。但是暂时还没有一个正式的上线或者大规模测试的计划。但是我相信在未来一段时间内,大家在官方渠道保持对我们的关注,会在合适的时间向大家公布相关的信息。
点评:根据笔者在线下体验的结果来看,诚如夏丹先生所说,《英雄联盟》手游目前仍然处于一个完成度并不算很高的状态。比如它目前暂时只提供有40个左右英雄,而截止2019年6月,端游英雄已经达到了145个;手游目前在视野系统、地图系统、英雄技能系统的开发上仍然能看出优化的潜力;在还原端游过程中各功能的取舍上可以进一步细化。
但无论如何,《英雄联盟》官方手游正式公测的那一天,中国手游市场将迎来大地震。
更多电竞知识···
社交时代,KOL成为品牌传播链条中不可或缺的一环,但KOC(Key Opinion Consumer)的价值却似乎被不少品牌方低估和忽略。
我们可以把KOC看成是身边的朋友,同学,同事这样的关系。虽然没有KOL出名、粉丝多,但他们本身就是消费者,站在消费者的立场去发声,分享的内容都是自己的体验,更加贴合消费者的生活,与粉丝的互动也更加频繁,没有距离感,粉丝对他们的内容更加信任,能成为消费决策的关键参考。
KOC在秀友的成长路径有着天然的优势。据介绍,秀友集合了直播秀、视频秀、秀友圈、开店、商城购物等诸多功能。用户可以在秀友通过直播、短视频、图文方式,展示产品、品牌、文化内涵、才艺等进行价值变现。
随着秀友的发展壮大,将诞生很多KOC,用户应该抓住机遇让自己从ID变IP,变现个人价值。
中文名称:Darksburg英文名称:Darksburg制作公司:Shiro Games发行公司:Shiro Games游戏类型:动作游戏ACT游戏平台:PC游戏语言:中文发售日期:2020-01-15
点击进入游侠网《Darksburg》专题站
游戏介绍
《Darksburg》一款四人合作生存ACT,本作是4名玩家合作在“Darksburg”镇的感染者群体的压制下生存下来的多人合作动作游戏。玩家将从各有特征的幸存者中选择一个进行操作。
在游戏中玩家将探索各种地图,目的是搜寻治疗药品、护卫道具等,成功讨伐敌人逃脱出去。另外,玩家操控的幸存者可以通过解锁道具和能力来进行强化。运用有限的资源来熟练运用各个幸存者的技能是攻略本作的关键。
实机演示
【游侠网】《Darksburg》新实机演示
游戏截图
更多内容:Darksburg专题Darksburg论坛
正版购买:Darksburg PC版¥0.00¥0.000折立即购买
哈通社/乌斯卡曼/10月23日-- 乌斯卡曼将举行“50条商业建议”投资论坛。
旨在发展乌斯卡曼市创业领域的论坛计划于10月30日举行。论坛包括三个主题:
1. “农业和商业用地”
2.“公私合营项目和可靠性管理”
3.“城市工业区发展”
据乌斯卡曼市经济和预算计划部门反映,目前为止已收到30份参加论坛的申请。
“我们在全国范围内发出了200份邀请,到目前为止收到了30份参加论坛的申请,其中大部分来自我州商界代表。接收申请工作还在继续。” 乌斯卡曼市经济和预算计划部门负责人阿尔曼·穆赫塔尔汗说道。
乌斯卡曼市政府新闻处秘书表示,计划下周在全国范围内继续推广,邀请各界商业 人士参加此次的论坛。
【编译:阿依波塔】
新京报讯(记者 陆一夫)10月23日,新京报记者从上海市建设项目环评信息公开网站获悉,特斯拉在临港地区拟建设动力组装线加速项目,并公布项目环评报告。
环评报告显示,特斯拉的动力组装线加速项目位于浦东新区泥城镇层林路66号,地图上显示与特斯拉上海超级工厂(一期)的车程距离约为10公里。该项目的主要建设内容包括动力系统组装生产线、质保实验室,项目建成后年组装新能源汽车的动力系统4.3 万套,主要工艺包括装配、粘结等。不过报告中未披露项目的总投资额和预期投产日期。
此前新京报已报道,特斯拉上海超级工厂(一期)第一阶段已于10月15日进入调试阶段(详见《特斯拉上海超级工厂已开始调试》),特斯拉全球副总裁陶琳也在日前接受记者采访时表示,上海超级工厂的生产能力可控,“可以说已经准备好了。目前还需要产品认证和国家批准手续,获得批准后,我们就可以开始对外销售了。”
新京报记者 陆一夫 编辑 陈莉 校对 刘军
近年来
西安在户籍、就业等方面
推出的一系列“人才新政”
让“西漂”再次成为一种趋势
让“西引力”再次成为
创业就业的“向心力”
日前,我省开始执行
“高层次人才申报高级职称”
“艺术系列职称”等诸多人才政策
更是为西安的高速发展
储备了源源不断的人才生力军
政策亮点
职称评审增加动漫游戏专业
在《陕西省突出贡献人才和引进高层次人才高级职称考核认定办法》创新人才评价机制中提到,对引进的高层次人才放宽职称资格、任职年限要求,突出贡献人才不受学历、论文等条件限制,外资企业、民营企业等的人才只要符合考核认定标准都可以申报高级职称,畅通了非公有制经济组织、社会组织、自由职业专业技术人才职称申报渠道;优化职称评价方式,基础研究人才评价以同行学术评价为主,应用研究和技术开发人才评价突出市场经济效益和社会评价;注重考核人才创新成果,在经济社会各项事业发展中作出重大贡献的专业技术人才,可以直接申报。只要在专业领域有突出贡献或显著成绩,可以直接通过绿色通道申报高级职称。
自2017年省人社厅出台《陕西省突出贡献人才和引进高层次人才高级职称评审试行办法》后,我省已组织开展了5批考核认定工作,110多名突出贡献人才和引进高层次人才取得高级职称。这些高层次人才都是我省各行业领域的顶尖技术骨干,创新型人才、高新技术企业高端人才占70%以上,其中有多名是从国外引进的高端人才。
《陕西省艺术系列职称评审条件(试行)》取消了电影放映技术专业,增加了动漫游戏专业,政策调整后,我省艺术系列职称包括编剧(作词)、作曲、影视化妆、影视技术等18个专业。调整后的艺术人才职称评价标准,注重向基层一线艺术人才倾斜,申报高级职称增加了基层服务时间要求,引导优秀人才深入基层、服务基层;优化人才评价标准,把演员等10个专业申报副高级职称的学历要求降至专科学历,并对这10个专业免去论文发表要求,可用结合工作实际的艺术实践总结替代。同时,完善部分专业职称层级,舞台技术专业增加了正高级职称。
曲江政策
加大力度引进电竞人才
根据《陕西省艺术系列职称评审条件(试行)》政策来看,取消了电影放映技术专业,增加了动漫游戏专业,作为动漫游戏的产业分支之一,电竞产业近年来也随着规模的扩大,在人才需求方面更是呈现出了较大的缺口。
近年来,西安曲江新区着力打造“电竞产业”这一新文化输出口,通过制定出台支持电竞产业的扶持政策,积极引进电竞知名企业、全球顶级赛事,建设一流电竞场馆和产业园区等众多形式,以全面发展中国电竞产业。
其中,曲江新区对于电竞人才的引进更是求贤若渴,在发布的《西安曲江新区关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》中提到:
人才公寓租金补贴
对完成认定备案的企业,给予连续三年企业人才公寓租金补贴,补贴标准为公司高级管理人员(副总经理级以上)3500元/月/人,专业技术人员1000元/月/人。
1.S级:高管年补贴人数不超过10人,专业技术人员年补贴人数不超过50人;
2.A级:高管年补贴人数不超过5人,专业技术人员年补贴人数不超过30人;
3.B级:高管年补贴人数不超过2人,专业技术人员年补贴人数不超过10人;
4.C级:专业技术人员年补贴人数不超过5人。
高级管理人员购房补贴
对完成认定备案的企业,给予其高级管理人员和专业技术人员在区内购置住房进行一次性补贴,补贴标准为10万元/人。
1.S级:补贴人数不超过20人;
2.A级:补贴人数不超过10人;
3.B级:补贴人数不超过5人;
4.C级:补贴人数不超过1人。
人才个人所得税奖励
对完成认定备案的企业,逐年分批给予连续三年企业高级管理人员和专业技术人员所缴纳个人所得税市级留成部分奖励。
1.S 级:年奖励金额不超过500万元,人数不超过10人;
2.A 级:年奖励金额不超过200万元,人数不超过5人;
3.B 级:年奖励金额不超过50万元,人数不超过2人。
电竞力量
以人才汇聚助力产业发展
其实,曲江新区的电竞人才政策只是电竞产业发展众多举措中的冰山一角,在多项措施齐头并进下,曲江新区已有上百家涵盖游戏研发、游戏发行、赛事筹办、电竞直播等关联产业链的企业落户,更是孵化了以“铁鹰锐士电竞大赛”为代表的本土赛事品牌,还引得LPL、KPL、PEL,以及阔别五年的WCG,均选择西安成为赛事举办地。
2018年10月,亚洲电子体育联合会主席霍启刚到访西安时,点赞了西安大力发展电竞产业的一系列政策,更表示,西安曲江新区的电竞扶持政策具有很强的前瞻性。
天时地利人和,在企业、政策、产业多方具备的条件下,以人才加持为“助推器”,加速西安一步步成长为中国的“电竞之都”。
编辑/郝双玥 田鑫 校对/关关 审核/枫楠
2019年游戏大作可不少,但是由于最近的《大圣归来》被坑事件,很多朋友不愿意再随随便便掏几百去买游戏了。所以这里我为你们准备了一波19年的免费游戏!不好玩咱也不会吃亏是吧。
不败之神
连小岛秀夫都曾经点赞的游戏,是几个爱好游戏的学生搞的这玩意,玩家可以扮演超级英雄,强无敌只是基本属性。颇具速度感的画面可以让你爱不释手,目前Steam好评92%,最关键的是它-100%!
2019年的游戏趋势是什么?万物自走棋,天下归吃鸡。自走棋玩法火爆全球,也出了不少精品的游戏,虽然玩法都是同一套,但是也算是各有特色,多多自走棋本来是最正宗的玩法结果玩死了归顺了腾讯,V社的刀塔霸业拥有DOTA2的基础,腾讯拳头的云顶之弈凭借庞大的游戏用户,摇身一变就是最火自走棋了。
而且我们看到了所有类型的吃鸡游戏,传统的跳伞吃鸡,后来的武侠吃鸡,甚至还有修仙吃鸡。但是海战吃鸡你们玩过没?玩家扮演一艘战船与其他人对战。游戏这些战船不仅能打炮还有奇奇怪怪的魔法,节奏非常快,而且容易沉迷,目前好评率是79%,也不要钱。
再下一款是一个比较少见的游戏题材,宇宙沙盒,《EVE》都听说过吧,手游交给网易后就没消息了,估计是觉得不挣钱,但是另外一款《第二银河》不仅抢先出了,而且测试以来的表现都很亮眼,在玩家中口碑颇佳,10月份开的国际服更是好评不断,也不要钱,下一个试试看吧。
大家听到卡牌是什么感觉?骗氪逼肝?那是被国产做烂了,好玩的卡牌还是有的。爪牙大师是一款策略卡牌对战游戏,玩法上融合了MOBA和塔防的东西,1V1或者2V2都能玩,上手也简单,不算难。
没有大作么?当然有的,《APEX》这款连EA自己都没有想到会火的游戏,它居然真的火了。曾被认为是最有机会超越绝地求生的游戏,不论是在画面上还是游戏玩法上都有很强的创新,虽然和所有FPS游戏一样被外挂恶心,但是它不需要98元入坑哦。
19年的免费且好玩的游戏当然不止这些,篇幅有限就不给大家挨着介绍了,直接给张表。
这里面的游戏基本上都是玩家的高分评价,有喜欢的类型题材直接下来玩,反正不要钱是吧。
将「硬玩家」添加为我的小程序,加入硬核玩家阵营
开局一张裸图,避免尴尬无数。为了庆祝,XCin发出Curry7实战速报和拆解解析,我们在【硬玩家】小程序,精选了一些库里历代签名鞋战靴的优质测评内容。
其中我们一直有留意到的一位ID:橘子玻璃 的兄弟,甚是用心!每一篇测评,都是满满的gang货,对库里系列有兴趣的朋友,可以点开小卡片看看他的评价和分析!
库里1代
库里2代
库里2.5代
库里3代
库里4代
库里5代
库里6代
库里系列晒物分享
如果大家想欣赏一些“库里图集”,点击下列文字即可跳转:
而今天这篇,就算是库里铁粉的库里系列实战分享合集。虽然没有放出很多,但是我们希望大家能感受到一位粉丝,对球星、对球鞋的热爱和对测评分享的快乐。
(PS.希望橘子哥以后测评照片里面,可以再多一点实战照片,就更好啦~)
如果其他朋友也想拥有这样的分享机会,欢迎去到【硬玩家】小程序,写出优质测评。我们一定会注意到你的!!!Respect~
下一个分享合集,是你吗?
*部分素材源于网络
近日,中国第十六届云浮国际石材科技展览会在广东云浮举行,晋工携26吨级石材叉装机亮相。博览会期间,晋工叉装机受到众多矿主和往来客商的青睐,凭借良好的产品和服务品质,获得许多新老客户的支持,斩获近千万订单。
据悉,晋工叉装机目前拥有16吨级至50吨级一系列产品,是中国叉装机行业的旗帜品牌。在不断研发更高端叉装机产品的同时,晋工也不断对现有产品进行优化,推动系列产品智能化升级。紧跟市场和客户的需求,坚持创新,晋工叉装机技术研发团队不懈努力,此次获得千万订单不仅是对晋工产品的认可,也是对晋工团队的肯定。
相信很多游戏玩家都会说英雄联盟伴随了我的青春,转眼间这款游戏已经问世十年了。那么为什么英雄联盟这款游戏会赢得玩家们如此挚爱呢?
小编思索了很久总结出以下几点:1.免费,当初英雄联盟刚刚出来的时候,就有很多刀塔的玩家开始尝试的接触这款游戏。就因为它的完全免费的,玩着玩着发现这款游戏还蛮意思的,就不愿意再回到dota了。小编还记得我当时听朋友说老牛的二连很难,结果我尝试了几次就会了,朋友就在我耳边夸我是大神,从此我入坑了....。
2,宣传动漫太过洗脑。“啦啦啦啦,德玛西亚!”我相信这歌词出自哪里显有人不知道吧。当时德玛西亚的动漫推出后,但是很多新梗。让很多没有玩过英雄联盟的人都好奇其中的人物是怎么回事。研究着研究着就入坑了....。
3,公平性。这个游戏不会因为充值的多少破坏游戏的平衡,这点最重要。当是的游戏几乎都有公平性的缺陷,比如说火线你充值个头盔防弹衣,你就会比别人抗打。天龙八部你充值开石头就会比他人伤害高。游戏世界不充值的玩家还是占大头的,也就让英雄联盟有了更大的市场。
4,社交性,自从英雄联盟大火以后,游戏中在线的女性玩家同比其他游戏要多得多。经常有人在yy中寻求妹子,能够玩游戏还能有妹子陪开黑,这才是游戏中最大的乐趣。
因为英雄联盟这个游戏从开始到现在从未忘记初心,关于游戏的动漫做的也是越来越精良。所以玩家对这款游戏的钟爱程度才不会减少。不过当初英雄联盟也有过差点凉凉的经历,当时的绝地求生迅速走红,着实抢了英雄联盟不少热度,无奈这个游戏在开发公司漠不关心以及外挂横行之下。让原有的热度一点点被消散了。在s8夺冠以后,老玩家纷纷选择回归,如今世界赛已经来到小组赛,不知道大家今年更看好哪只队伍呢?
怀旧游戏硬件公司Analogue准备赶在原始游戏机诞生30周年的时刻推出可以支持Game Boy卡带的手持游戏机Pocket,操控设备有点类似原始掌上游戏机,很有情怀感。
(游戏机Pocket渲染图)
Analogue的Pocket游戏机外观是矩形构造,整体打磨光滑,有点像一台iPhone 5,按键的布局与原始Game Boy很相似。它选择了一块3.5英寸的LTPS LCD屏幕,分辨率为1600×1440,这个清晰度是原始手游设备分辨率的10倍,将给用户带来更加细腻的显示效果。
(游戏机Pocket渲染图)
值得注意的是,这款产品并没有跟一些复古式的游戏设备控制器一样,它不是一款仿真游戏机,而是一款真的可以放置原始游戏卡带的产品,它的插槽可以支持Game Boy卡带,并且,通过适配器,还可以兼容Game Gear、Atari Lynx、Neo Geo等多种原始游戏机的卡带。
(游戏机Pocket卡槽渲染图)
除了主打兼容原始游戏机,Pocket游戏机可以通过扩展坞连接到电视机,这样子用户就可以在高清电视机屏幕上看到老式的Game Boy游戏,只不过,这些老式的游戏画质主要是为小屏幕的游戏设备制作,把它扩大到高清电视机上面,显示出来的效果是否值得称赞,那就得看产品到时候的表现了。连接电视机后,用户可通过蓝牙控制器来控制Pocket,Analogue给的建议是可以使用八位堂8Bitdo手柄。
该套设备的预计售价是199美元,预计于2020年发布,至于拓展坞的价格暂时没有说明。
感谢您阅读快递物流之声第1760期内容
来源:亿欧网
原标题:顺丰将于10月24日发布同城急送品牌
顺丰集团官方微博日前发布消息称,顺丰同城急送品牌发布会将于10月24日举办,并发布了一张最新的预热海报。据了解,顺丰同城急送可寄递物品的类型涵盖了文件证照、日用品、3C数码、鲜花、蛋糕、生鲜等全品类。在时效方面,顺丰同城急送可以实现30分钟上门取件,最快1小时送达。5公里以内,一个小时到达;3公里到40公里,每3公里增加半小时。
上述消息(含图片)系本平台转载发布。快递物流之声登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考。
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科技日报记者 过国忠
通讯员 葛志亮 雷宁
道路桥梁设施的安全性,直接关系到广大人民群众的生命财产安全。近日,无锡锡港路上高架跨桥桥面倾翻事故,令人震惊,令人惊醒,同时,迅即引发了各地紧急集中排查公路桥高架桥隐患,以及严厉打击超限超载、非法营运、超越,许可事项经营等违法违规行为的行动。
“城市安全运行事关经济发展和社会稳定,责任重于泰山,防范胜于救灾,容不得丝毫侥幸和懈怠。接连发生两起较大事故,充分暴露出我市安全管理方面存在的薄弱环节和监管漏洞。”无锡市市长黄钦在召开的安委会全体成员(扩大)会议上说,全市要深刻吸取事故血的教训,以铁的决心、铁的手段、铁的纪律抓好安全生产工作,坚决确保隐患整治‘零漏洞’、安全责任‘零缺位’、安全问题‘零容忍’,全力保障人民群众生命财产安全和城市安全运行。
有法不依、有规不循是“祸害”
常州工程职业技术学院建工学院院长魏建军教授告诉记者,其实,针对桥梁事故频发,我国早在2018年就正式颁布《公路桥涵及预应力混凝土桥涵设计规范》(以下简称新《规范》),这是国家交通运输部规范修订组经过大量的专题研究工作,广泛征求了设计、施工、建设、管理等有关单位和专家的意见,并经过反复讨论、修改后,最终定稿而推出的。
魏建军教授告诉记者,新《规范》,突出问题导向,解决了过去老《规范》的不少不足,增加了一些关键硬指标。比如:调整混凝土桥涵用钢筋等级,增加桥梁结构设计的基本要求,强化混凝土桥涵的耐久性设计要求,增加桥涵的抗倾覆计算方法,补充混凝土箱梁桥抗倾覆验算要求,调整圆形截面受压构件的正截面承载力计算方法等等。
“而在此新《规范》颁布之前,我国桥梁设计中是不对桥梁的抗倾覆进行计算的,所以由于重载引起的桥梁侧倾事故,在各地也是屡屡发生。正因如此,新《规范》中明确要求进行横向抗倾覆设计。”魏建军说,如在抗倾覆构造措施方面,应当注意做好最后的防线,即使支座验算不出现脱空,也应当注意可能产生的横向滑移,设置足够有效的横向抗滑移构造措施(挡块、限位块等),或采用墩梁固结。在魏建军看来,应该说,设计单位在桥梁设计中都会严格按照新《规范》要求执行。但是,所有新建桥梁设计一味套用《规范》,忽视使用环境和实际现状,比如高架桥要长期承受不同车流和沉重的压力,再加上检修和维护难等跟不上等,那就容易产生很多隐患事故。
专家介绍,近10年来,随着我国经济和城市化进程快速发展,各地也大力发展交通基础设施,而桥梁作为交通基础设施的枢纽,为了保障桥梁设施的安全,一些地方在出台的《市区高架道路交通安全管理的规定》中明确指出,不允许低速货车、拖挂施工机具车辆、带挂车的汽车、平板货车等车辆驶入。
常州政府应急办顾问、常州职业技术学院李树白博士认为,从无锡高架跨桥桥面倾翻事故中,这是有法不依、有规不循,所带来的严重后果。同时,也暴露出目前国内在桥梁设计、日常维护和监督管理方面,存在的不足和漏洞。这些问题都发人深思。
要切实从源头做好科学防控
有专家提出,我国是一个自然灾害频发的国家,洪水、地震、强风、泥石流等严重威胁桥梁结构的安全。近年来,独柱墩桥梁引发的桥梁倒塌问题,业内早已了解。新《规范》也已经实施一年多时间,事发当地交通道路设计、建设和管理部门,面对高架多年忍受超负荷“压力”,不做提前防范工作,随时都有可能发生事故。
李树白告诉记者,货车运输超载是不得不承认的一个问题。这是由于多方面因素造成的,其中,目前货运市场供求失衡,车多货少,车主为了揽取生意,竞相压价,尤其随着近年来长途货运成本的上涨,直接致使利润空间被大大缩小,不超载即亏本的现状。
“交管部门查处难度较大,查到大货车超载,通常的处理办法是卸载,可这样往往导致堵车,有的地方干脆就罚款放行。”李树白说,久而久之,就让司机养成了“抓住认罚,抓不住就多赚”的侥幸心理。另外,进入大货车运输市场的门槛相对比较低,从业人员的文化素质、法律意识较低。
独柱墩桥,若偏载过大,易导致箱梁倾覆。新京报 发
江苏建筑职业技术学院研究员级高级工程师徐程介绍,现在急需改造的独柱墩桥梁,一般都是因各种因素不能满足安全要求的桥梁联跨。因此,必须通过减小基础负荷、增设抗拉拔装置或支座、增设钢牛腿、增大桥墩截面等技术手段进行加固,来有效提高桥梁抗倾覆性能,以及应用现代信息技术实施实时监控。
“令人不可思议的是,近年来在一些倒塌的桥梁,有的并不是原来建的老桥,而是新建桥梁。原因何在?关键在于新建桥梁设计简单去套用新《规范》,应充分考虑道路交通饱和、超载严重的交通现实,特别要重视其横向抗倾覆体系的设计。”徐程说。
“从应急部门的角度来说,应当建立事故快速反应的机制,但这是被动的事后补救,更重要的是应当建立事前预防的机制,防止超载的货车上路行驶,全面加强道路交通安全管理,加强对重点货运企业和重点运输车辆的安全监管和检查,严厉打击超限超载、非法营运、超越许可事项经营、疲劳驾驶、醉酒驾驶等违法违规行为。” 李树白说。
魏建军呼吁,地方政府部门不能重建设轻养护,要完善建立相应的督查机制,加大对道路桥梁设施的安全性评估,要切实解决道路桥梁设施养护人才不足、资金难到位等问题,切实从源头做好科学防控工作,严厉追究交通道路设计和管理部门“有法不依、执法不严、违法不究”的现象,尤其对“百吨王”车辆绝不姑息,提高违法成本,形成强大震慑力。
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编辑:陈可轩(实习)
审核:管晶晶
“去年做客CCTV《对话中国品牌》栏目的时候,我曾说,我的目标是‘让中国老百姓都能用得起软水机’。现在随着国家大规模减税降费的实施,我感觉离目标更近一步了。”温州市润新机械制造有限公司(以下简称“润新”)董事长杨润德说。
“中国水处理行业曾高度依赖国外水处理多功能控制阀。”总经理伍孝荣表示,“而控制阀是软水机的核心部件,‘润新阀’的成功研发,填补了国内水处理行业的空白,这里面有税务部门的一份功劳。”
2000年才成立润新机械的杨润德深知,在社会资源分配架构已经形成的背景下,只有凭借研发创新,才能实现弯道超车。依托“润新阀”全球领先的核心技术,该公司研发的产品经过十余年的快速发展,已累计出口118个国家和地区,从2010年起连续九年通过美国国家卫生基金会(NSF)认证,取得美国、俄罗斯等17个国家的发明专利授权。
每年投入一定的研发费用,是润新的惯例。“减税降费政策直接降低了我们的税收成本,也为我们的创新之火添了一把‘税务之薪’。”财务总监杨凡算了一笔减税账,“仅增值税税率下调这一项,就让我们少缴了63.8万元税款,而研发费用加计扣除比例的提高则为我们减免税款146万。”她表示,“为了让我们企业切实享受到减税降费政策红利,税务部门精心编排了税收政策辅导册。他们在送来的税收政策小册子上,专门划了重点。税务专家们一边给我们辅导,一边根据润新的实际需求,特别标注了注意事项。”
温州市鹿城税务部门为深入推进减税降费各项政策落实落地,结合“三服务”工作,创新开展“网格辅税员”服务,组织专家服务小队,多次走进润新公司,宣传减税降费政策,了解企业实际问题,千方百计纾困解难,为润新公司用好政策红利、创新转型发展提供了有利条件。
个人所得税专项扣除政策也让润新公司收益颇丰。杨凡表示:“个税改革切实增强了企业员工的获得感,大家的腰包鼓了,干劲更足了。国家源源不断的政策支持和税务部门人员精准快速的辅导,就是我们研发的‘定心丸’!”
谈到减税降费政策,杨润德表示:“减税降费和日益优质的税收服务,让我们信心倍增!相信中国的企业会更好,中国的未来会更好!”
现在很多人都喜欢看直播或小视频,也有人喜欢自己开直播,和网上观看的陌生人聊天,对于身边的人就有所忽视,这种情况也不止发生在年轻群体,一些四五十岁的中年人也会沉迷在网络世界里,在江苏就有一位50余岁的女子热衷开直播,丈夫和她聊两句话就不耐烦,我们一起来看看。
江苏常州的一位女子,在前几个月观看直播后,丈夫就觉得她人变得和以前不一样,50多岁的人了,家中的家务都不做了,还整天浓妆艳抹的,在网上和陌生人聊得很火热,他和女子说上句话,就要被女子冷嘲热讽的,说又傻又呆之类的话,两人已经在家中为此争吵过多次了,在10月8号时,在一次争吵后,丈夫拿起电话报警了,称妻子对他家暴,要警察来主持公道。
民警来到现场后,女子还是很淡定的在开直播,丈夫在一旁气得不行,见到民警过来了,赶紧起身向民警诉苦,称今天在吃完饭时,他见妻子手机不离手,就让她把手机先放下,等吃完饭后再玩,结果妻子一气之下就把碗给摔了,过了一会女子也出来和民警说了,自己根本就没有摔碗,是丈夫越说越生气摔的,后面在经过民警的协调后,两人才握手言和。
最后小编有话说:手机是挺好玩的,别说这位女子了,在看的大家没事就拿手机的也不少了,不过在玩手机的同时,也不该把手里的事给放下,这样很容易就会出现家庭矛盾的。
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地下城与勇士这个游戏自从上线以来就备受很多玩家都喜欢,当然我个人在这个游戏当中也已经玩了十来年了,我是2008年的时候创建的冒险团。由于版本的更新,时代的进步,很多游戏慢慢都在向手机化方面发展。在我们现在的游戏当中,王者荣耀可以说是一款比较不错的手机游戏,很多玩家都比较喜欢,可以利用一些零零散散的时间去玩。地下城与勇士作为一个老版本的游戏,自然而然也不会放过手游。比如说《梦幻西游》也开放了手游,不过他的手游版与电脑版是相通的。地下城与勇士这个游戏的手游版本不知道何时上线,反正已经测试了很多年。SPK玩笑开大了!手游还未上线,这极品预约礼包过期了!
然而最近让我们很多玩家非常难受的消息是什么?就是关于地下城与勇士这个游戏的手游版本还没有上线,一些相关的礼包已经过期了。这一点让很多玩家真的是很难想开。对于一款游戏来说,我们很多玩家在预约之后基本上都可以实锤能够玩这个游戏,然后地下城与勇士就不一样。
我们很多玩家还是比较期待地下城与勇士,这个游戏能够出手游版本,毕竟有很多人在时间方面并不是特别充足,希望能够利用一些零零散散的时间玩一玩游戏。如果这个游戏他的手游端和电脑端不相通的话,又是一个麻烦,因为我们又要重新建号。又要重新来过!
这个游戏确实已经吸引了很多玩家已久,而且很多人很早就开始预约了,但是迟迟没有任何信息,至于为什么没有任何信息,可能有些朋友已经知道为什么了,就是关于版权方面的问题。我们很多脱坑的玩家也希望这个游戏能够出一款手游,自己平时在上班的时候也可以刷两把深渊。但是还没有兑现,有一些预约礼包已经被取消掉了。说好听是过去说不好听是夭折。
尽管是官方大力宣传,各大贴吧也在吹嘘的不行,但是一而再再而三调完调他胃口,我们很多玩家都等了三四年的时间,依然没有盼到这个游戏出现。其他的游戏都已经笼络了大量的玩家,然而地下城与勇士依然还在内测。在目前的环境当中来说,说得好听是内测,说的不好听,已经是goodbye了。
随着游戏行业发展大势朝移动端倾斜,不论操作或是机制都显得过于复杂的RTS(即时战略)游戏似乎已经淡出人们的视线很久了,但仍有许多研发商没有放弃对RTS手游的钻研,不断思考着RTS在移动端的最佳呈现形式。作为一名RTS类游戏粉丝,一看到这游戏上线,我当时就觉得很兴奋。正因为对此类型游戏感兴趣在上线当天就加入到了这款游戏之中。随着时间的推移,也有不少的大咖纷纷赶来,最出名的可能就是天王SKY了,当然黄旭东和孙一峰两个SCboy还因为《燃烧王座》开启了一场一哥之争,这都是后话了。
因为画面的问题,不少的玩家愿意拿这款游戏与《皇室战争》相比,《燃烧王座》强化了资源的概念。再从策略性上面看,因为都是临时决定兵种的对抗,所以策略性还是较高的,需要随时侦查,以决定兵种的使用,这点我非常喜欢,不再拘泥于卡组的固定,使得玩家需要拥有一定的战略眼光。加上格子有限,使得再选择卡牌时也需要审时度势了。而《皇室战争》最开始就要选定几个卡组,通过发牌员的方式给玩家陆续发牌,并且在派兵之后不能控制兵种的走位和战术,相比之下就弱了很多。
《燃烧王座》的玩法更加丰富,资源通过开矿获得,并且增加了人口限制。开矿、兵营、基地等级的发展都需要消耗资源。同时,游戏还引入了RTS游戏经典的战争迷雾系统,在游戏开始时,双方均无法知道对方选择的是建造晶矿稳定发育,还是直接出兵营暴兵进行推进。最值得说的就是游戏中的战术了,不少玩家可能会吐槽战术比较少,但其实并不是这样的,那可能是因为你对于这款游戏的了解不够,50多个不同的卡牌能够组成多少种战术自然不必多说,而且英雄的不同也早就了战术的不同。
最近发现在游戏中有两种战术还是非常盛行的,一个就是造塔流,另一个就越是飞艇犀牛流。这两个流派还是比较有意思的,总体来说那是让对面起到出奇制胜的效果,如果意图被发现的话,很容易被克制。毕竟《燃烧王座》是一个讲究策略的游戏,而且兵种间存在相互克制的关系,当然不能让这样的战术如此嚣张,除了有很多可以无视兵种直接对建筑物进行攻击的兵种以外,还有女战士这种可以在超远距离攻击并且只攻击塔的兵种。所以这也是塔防流并没有大火的原因,至于飞艇犀牛,在高分局来几个对付空军的兵种,飞艇就没有一点用武之地了。这种奇袭战术在游戏中还有很多,比如哥布林快攻、捣蛋鬼一波等等。
最后总结一下吧,作为一款刚刚面市2个月的手游,《燃烧王座》也存在一定的缺点。在画面、玩法上这款游戏对于RTS的还原程度非常高,但也和war3有一个相同的弊病,那就是太难翻盘!看war3的比赛很容易见到开局就投降的情况,这款游戏也是这样,前期压力太大会直接造成经济的雪崩,从而让玩家陷入绝望。如果能够处理好这点,我相信这款游戏还能更进一步。
近日IGN公布了百大游戏排名,《塞尔达传说:旷野之息》排名第五,虽然《塞尔达传说:旷野之息》普遍被认为是神作,但是近日外媒《vgculturehq》却发文称《旷野之息》是史上最被高估的游戏,引起玩家热议。
《塞尔达传说:旷野之息》经三百人历时四年,由任天堂于2017年制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。一经发售好评如潮。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
《vgculturehq》发文重新评价《塞尔达传说:旷野之息》:
这并不是史无前例的前五名游戏,就像IGN最新的“ 前100名游戏 ”列表所暗示的那样。它甚至不是《塞尔达传说》前五名的游戏。如果《荒野之息》不是《塞尔达传说》游戏,它会获得同样多的好评吗?答案很简单,不是。
尽管《塞尔达传说:旷野之息》带来了全开放世界架构下更多的创新的玩法,但其游戏本身缺乏凝聚力。游戏中虽然有很多的神庙,但是即便不去也不会影响游戏的结局,而且虽然自由是伟大,但是给予玩家的“自由”有点太多了。
4大神兽BOSS欠缺多样性,迷宫过于千篇一律乏味,乏善可陈,而且在这个广阔自由的美丽世界中,真正能够让玩家沉浸其中的故事性过于被冲淡。
不可否认塞尔达传说:荒野之息是一款杰出的游戏,但是不能够忽视它所存在的缺点。
嗯...看完文章我只能说,你是来炒作的吧!其他就不多说,不想被人说是无脑粉,不想玩你玩其他游戏去,够胆到时候不要玩《塞尔达传说旷野之息》续作!
在推出《清宫Q传》两年后,HelloMeow工作室迎来了密集的开发周期,《废柴物语》《谍:惊蛰》两款游戏同期加班加点开发中。GameRes游资网和团队负责人糖小渣聊了下他们的近况,并分享了《谍:惊蛰》这款叙事风格的游戏作品的创作故事:
缘分:文学和游戏的碰撞交流
我喜欢和创作有关的大多数事情,所以一直以来有一个想法,要去做游戏的全版权开发。
2018年6月,《废柴物语》正在施工,我利用业余时间为它准备了一份和游戏剧情关系不大的剧情大纲、样章和人物小传,想尝试拓展一下它的其他可能性。误打误撞,一位多年来疏于联系的记者朋友把我推荐给了《麻雀》的作者和编剧、也是人民文学奖的获得者,海飞老师,我们在北京见了一面,竟然十分投缘。
最终,虽然我们没能在《废柴物语》的版权开发方面达成共识,却在其后一年的时间里完成了另一次非常有趣的合作——我以一个作者的身份,在海飞老师的指导下创作了一部长篇小说,叫做《英俊的少年》,而我同时作为一个游戏人,签下了他长篇小说《惊蛰》的游戏改编版权。
海飞《惊蛰》原著
立项:叙事的本质,讲好一个故事
近两年叙事类游戏作品层出不穷,其中不乏画面精良效果炫酷的大手笔,还有一些作品会将游戏影视化,或者将影视游戏化,做得都非常棒。坦白讲,作为一个简陋的独立游戏小团队,每每见状,总有自惭形秽之感。再加上我们团队一百年不动摇的战略方向是合成品类,所以在尝试叙事游戏之初,有过许多顾虑,比如经验问题,比如资金问题,比如画面表现问题等等。
可转念又想,既然是叙事游戏,不管何种方式的叙事,还是要化繁为简,回归叙事的本质,就是——讲好一个故事。而讲好一个故事的方式有很多种,不一定需要很多钱,不一定需要很多人,不一定非要在游戏中添加电影化的镜头,也不一定非要在电影里提供游戏化的交互。它甚至可以没有画面,没有声音,或是没有文字。只要能把故事讲好,它甚至也可以是PPT、连连看和消消乐。
带着这样的信念,我们着手《谍:惊蛰》的开发工作。
谍战:重点在“人”之间的心理战
首先,我们梳理了自己对谍战题材的理解。谍战是个很奇妙的题材,它不像纯粹的悬疑故事,靠一环接一环的谜团引人入胜,也不是惊悚,没有很多刺激眼球的桥段。谍战打的是心理战,它的发力点在于“人”。
游戏中的角色
同一个故事,在不同载体上就会存在不同的侧重点。影视重视戏剧冲突,小说注重表达技巧和文字张力,游戏相对前二者来讲更强调参与感。参与感可以通过两方面体现,一是交互,二是过程。剧本或小说通常由大块事件构成,强调重要节点,而弱化枯索的过程。比如一个人被训练为特务,怎么训练的,小说往往三言两语带过,只给一个结果,告诉读者,好了,他已经被培养成一个优秀特务了。但游戏不能“不劳而获”,玩家乐于在游戏中享受“公正世界”带来的回报——他们可以参与“训练”,并且获得相应的奖励,比如物资,或者精彩的重要节点剧情。当然,游戏载体的不同也会进一步强调这种差异,例如在移动平台上,游戏就会更注重碎片化叙事。
此外,对不同载体来说,在叙事视角的选择方面也有差异。比如在大多数叙事游戏中,为了强调玩家事件参与者的身份,突出代入感,我们往往需要为他们量身打造一个“绝对主角”的身份,并且使这个身份尽可能多地掌握故事中的情报信息。所以对于那些依靠上帝视角进行多线叙事的小说而言,改编游戏时多少就会存在一些局限性。
故事:“惊蛰”的双层含义
其次,我们对《惊蛰》作品的时代背景和故事线做了梳理。概括来说,它是这样的故事背景:1941年,上海街头的包打听陈山由于相貌酷似军统特工肖正国,被日本特务头目荒木惟看中,被迫前往重庆窃取一张高射炮布防图,就此开启一场没有硝烟的地下战争。
故事从惊蛰开始,于惊蛰承上启下,在惊蛰结束。
惊蛰是上天以打雷惊醒蛰居动物的日子。此时天气转暖,渐有春雷滚动,中国大部分地区进入春耕季节。它是柔软的,细密的春雨飘洒在米高梅舞厅悠扬的舞曲里,但它也有力量,钢枪,军靴,碾过路面的坦克,都透着一种硬度。而陈山,正是在这样一个时节,在一九四零年代的天空下,如同一棵绿树,蓬勃地成长起来的。
所以,小说名叫《惊蛰》。
我们在确保主线剧情连贯的基础上做了很多改动。所有改动主要基于前面说的两个方面——参与感和叙事视角。
机制:上帝视角的多线叙事
接着,我们给《惊蛰》的故事装上了它的游戏叙事体验框架:
惊蛰是二十四节气中的第三个节气,有明显的时间烙印。所以在我最初的设想里,游戏机制是与现实时间存在某些紧密关联的,但尝试的过程中遇到了各种问题,机制上的、实现上的、体验上的,最终不得已,我们放弃了这个想法。
另一方面,像前面提到过的,《惊蛰》的小说原作采用了第三人称上帝视角,并且,它是多线叙事的。其中至少四名主角都非常重要,所以在改编的过程中,为了不至于损失原著“拼图式”的魅力,我们没有采用单一主角的形式,而是保留了上帝视角,这里就需要想尽办法与玩家的代入感进行平衡。
开发的过程中,设计被推翻了几次,最终有了现在的样子。
1.)以虚拟时间为线索,逐日推进剧情发展。
2.)从当日新闻中寻找情报,触发隐藏支线。
3.)穿梭在重庆与上海两座城市的地图之间。合理分配体力点数,决策要参与的地图事件。
4.)作为决策者,利用所得情报干预事件走向,或者作为旁观者,见证事件的发生。
5.)完成事件,解锁各角色的故事树。
以多结局的框架来设计剧情故事,在游戏开发方面,单单针对多结局框架来讲,没有什么难点,现在有很多非常方便的剧情编辑插件可以使用。
在故事撰写方面,主要难点还是工作量的问题。唯一需要注意的是,填充文字之前,必须逻辑图先行。
当然,作为多线分支的叙事游戏,为了保证每一条故事线的逻辑和体验的流畅性,我们对照游戏剧本和结构图,进行详细的——人,肉,测,试。
氛围:参考特定年代,复古民国风
同步进行的还有敲定《谍:惊蛰》的美术风格。我一直认为,游戏开发本身就是个资源整合的游戏。比起“做什么”,有时候更需要考虑“能做什么”。
在惊蛰刚刚动工的时候,我们遭遇了两名美术的离职,所以不得已,我只能自己上阵制作界面,一度打算放弃场景和角色美术。
最初的风格设定是倾向于有质感的、甚至是偏向欧美写实的。但做了一部分发现不好,氛围和逼格是有了,可是不中国,或者说是不民国。在查阅了许多民国设计之后我意识到,中国风,或者说民国风,主要还是通过扁平化的繁复图案和独特的排版实现的,所以我推翻了原先的想法,参考了民国时候的月份牌和大公报,从头开始,把场景以外的部分都改为扁平图形,确定了比较复古的颜色基调,红,土黄,靛蓝。最终有了现在这套设计。
《谍:惊蛰》的配乐方面,则是由一名超可爱的女孩子完成的,她叫鼠猴儿,是我们第一款游戏《清宫Q传》的老玩家。2017年的时候她为《清宫Q传》创作了主题音乐《相思》(就是主界面循环播放的那首曲子,非常好听),在得知《谍:惊蛰》开工后,她便自告奋勇担当起了配乐重任。
《谍:惊蛰》就像是个吃百家饭长大的孩子,很幸运我们在开发过程里总能遇到各种各样的小伙伴,背后的故事和共同创作的经历让这款游戏拥有了超出它本身的意义。
到目前为止,《谍:惊蛰》开发了6个月左右的时间,但由于同期《废柴物语》一直在进行版本迭代,《谍:惊蛰》的施工时断时续,所以实际开发时间并不长,目前仍在进行中,计划在今年内与大家见面。
团队:身兼多职,保持初心做游戏
目前HelloMeow团队有6个人,1程序2美术1运营,以及我和我的搭档渣叔,事实上,大多数成员都是身兼多职、互相帮助的。团队内部目前全员都在参与《废柴物语》的开发,其中,我,渣叔还有彬叔,我们三个也在同时开发《谍:惊蛰》。
而团队外部,我们还有两个很棒的“外援”,一个是我的挚友,笔名叫非虚构,和我一起进行《谍:惊蛰》的游戏剧情设计和剧本改编,另一个是我在机缘巧合下认识的同伴,骨鸽,非常非常有才华,是惊蛰的角色美术。
糖小渣的工作台
接下来我们还在筹备一个原创故事《饕餮食单》,它以菜肴作为引子,通过一家食肆老板娘之口讲述了发生在清末民初的五个案件。剧情游戏并非一定要是AVG,这个故事最终会以模拟经营穿插叙事的方式呈现出现。目前,一些美术工作已经在进行当中了。它也将是我们进行游戏全版权开发的第一次尝试。
对我们而言,做游戏其实非常简单——不求攀高,不怕下跌,保持初心,成其自然,然后潜心一志地完成自己所能做的事情。
深汕工业互联网产业示范基地是深圳市未来极具时代标杆和引领型的智能制造产业园。该项目由广东深汕投资控股集团有限公司承建,占地46.05万平方米,建筑面积超100万平方米,由“工业互联网产业总部基地(金融街)、工业互联网产业研发基地、智能制造基地、创新智能制造空间、公共展示中心、国家级风景区旅游首发站”六大功能片区组成,将打造集生产、研发办公与配套服务为一体,富集优美绿色生态环绕的宜居宜业工业互联网产业示范基地。园区将以成熟的5G商用、人工智能、工业互联网等行业为先导产业,依托周边大数据园区以及正在建设的机器人小镇-深汕湾机器人小镇等产业,进一步推动深汕特别合作区先进产业集群发展,为深圳市率先建设高质量发展示范的现代化经济体系注入新的动能。
(智能制造基地板块、工业互联网产业总部基地(金融街)、公共展示中心板块)
(创新智能制造空间板块、工业互联网产业研发基地板块)
(国家级风景区旅游首发站)
(展示中心-智能制造厂房轴线)
(智能制造基地)
(金融街)
(规划效果图)
来源:深汕投控集团
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随着《DOTA自走棋》的爆火,使得市面上出现了大量的自走棋游戏,在《云顶之弈》玩家数量超过英雄峡谷之后,越来越多的厂商都开始希望到自走棋市场分一杯羹,不过目前来看效果不佳,自走棋如果只是纯粹的抄袭,很难让玩家提起兴趣。
腾讯作为国内游戏大厂,自然旗下也有不少工作室制作者自走棋游戏,不过自己家的游戏也是竞争激烈,目前看上去可能不错的有四款游戏,让我们来看一下吧。
《云顶之弈》
云顶之弈作为目前市面上最火的自走棋游戏,可以说是腾讯自己的牌面,自走棋的火爆程度将会继续上升,并且最近拳头十周年上面也宣布了将会推出手机版的云顶之弈,相信到时候云顶之弈不出意外将会成为端游和手游上的自走棋霸主。
《王者模拟战》
王者荣耀出自走棋这个消息应该和说英雄联盟要出自走棋一同出现的,但是王者模拟战不光推出的比较慢,质量也比较一般,和市面上的自走棋游戏相比确实不给力,所以即使大家期待了很多,上线之后热度也不是很高。
《战争竞技场》
这款游戏也是腾讯主推的手游市场自走棋游戏,游戏以10分钟畅快下棋为卖点,所以说玩法上面还是十分有特点的并且游戏画面还有体验都非常不错,很有可能是一匹黑马。
《多多自走棋》
作为自走棋游戏的始祖,巨鸟多多工作室开创了这一有趣的玩法, 不过因为后来工作室和dota独立做手机游戏没有火,现在和腾讯合作,不知道能否重新赢回市场。
以上就是腾讯目前几款比较受期待的自走棋游戏,不知道大家最喜欢哪一款呢?
地下城与勇士它作为腾讯旗下的概率游戏,在我们国内的市场当中也占据着比较不错的市场份额,同时它的人口玩家量也比较多。既然是在我国的网络游戏当中,就要受我国网络游戏的限制。由于前段时间我们的国庆活动的影响,对于整个的游戏内容也造成了一定的影响,只不过很多玩家并没有注意到而已。因为有些道具在整体上来说它的影响性并不是特别大,只是用在个别特殊情况下。多数人没注意,商城这道具消失近1个月,如今重新上架使用!
今天我们所说的这个道具,它对于我们众多玩家来说确实是没有什么影响性,但是它在个别时候是有影响性的。大家都比较清楚,每一个角色都有相对应的id名称,我们有很多玩家在给角色取名字的时候可能没有想好,随便取了一个名字,后续又后悔了,准备把这个名字在改掉。这个机制在众多的游戏当中都出现过,是非常正常的现象。
今天我们所说的就是关于改名字的问题,其实我们也都比较清楚,在地下城与勇士这个游戏当中,确实是有关于改角色id名称的这一个机制。这个机制很早以前就有了,而且很多玩家也用了很多次,特别是一些大主播玩家啊。经常会给自己的小号改一些乱七八糟的名字,比如说旭旭宝宝就把他的奶妈给重新定义了。
在我们上次9月24号维护之后,由于我们国庆活动的原因,因此官方对于个别的道具进行了限制。在这些道具当中有一个道具就是角色更名卡,这个道具在9月24号之后直接被删除。然后在我们上次版本更新的时候,这个更名卡又出现了。至于是什么样的原因,可能是由于某些方面的原因限制了吧。
在国庆期间,我们有一些玩家由于id名称不符合规范而受到官方强制性的修改。当然,这一类的修改是免费的,而我们普通玩家如果没有收到这种信息的情况下,如果想要更改id名称,只能够通过这个道具。这个道具消失了,一个月再重新上架之后价格没有任何打折。
《天行道》删测正式开启,3大核心玩法成亮点
手机上也可以玩仙侠大作?甚至可以直接在H5上点开即玩?
没错,今天要说的这款游戏就是如此。这款由君海游戏打造的《天行道》就是这么一款可以让玩家享受到纵横仙界的游戏,它不仅仅拥有着传统游戏那般各种酷炫时装外观,而且还增加了许多自己的独有玩法。
游戏的核心玩法之一:双仙灵系统
简单分析一下双仙灵玩法:双仙灵玩法由两部分组成,一个是萌宠+伙伴,一个是养成+助战。这两个玩法相辅相成,而且颇为有趣,最重要的是,奖励还不低。
一般在玩家的传统印象里,如果要获得SSR英雄,那就只有抽卡这么一个途径了,而且抽卡概率还极低,需要花费大量的金钱,换句话说就是各种骗氪,但是在《天行道》里,不要说SSR了,哪怕是SSSR,玩家也可以不充一分钱就能拿到,简直是业界良心,而这些,就是双仙灵玩法的奖励。
SSR双仙灵
此外,在双仙灵玩法里,玩家参与伙伴探险,这个时候,会随机触发奇遇事件。
仙灵探险场景
奇遇嘛,大家都懂,哪个武侠小说主角不是因为一场奇遇,然后成为称霸一方的大侠。而在《天行道》中,触发了奇遇同样也能让自己的实力大增,能直接获取到SSSR,这样的奖励幅度,在其他游戏里可以说相当难得。
游戏的核心玩法之二:跨服竞技
而除了双仙灵玩法外,游戏的战斗也很是舒心。对于手游,想来大家最担心的就是组队问题。而这个游戏在组队上花了大工夫,很多场景都要求玩家主动寻求队伍支持,为此游戏还开启了跨服百人竞技,组队毫不烦恼。这样的设置,让游戏更是质变,完全有了不一样的新鲜体验,也丝毫不用担心自己在玩单机。
游戏的核心玩法之三:情缘社交
游戏为了让玩家在社交中找到更多乐趣,提高游戏黏度,还推出了情缘社交的玩法。小编体验以后,发现这个玩法也是做得很有特色。玩家需要寻求异性组队,然后获得一系列丰富奖励。说不定玩了一把游戏以后,双方好感度上升,能成就一段姻缘。据说已经有人在游戏中成就了景秀良缘,游戏简直成了大型柠檬兜售现场,有截图为证!
虐狗婚礼场景一
虐狗婚礼场景二
总体而言,《天行道》这个手游在小编看来是目前创意做得极好的游戏了,而且整体体验下来也完全不枯燥,游戏可玩性很高,10月24号已经开始删测,感兴趣的朋友赶紧尝试一番。差点忘了告诉你们,在QQ搜索《天行道》就可以玩了。
GTA5:三大设备上的游戏画面,经过两次重置后,画面升级很多,GTA5是我们玩家非常喜欢的游戏,而我们玩家现在看到的游戏,其实是经过两次画质提升,才能看到的场景。此前游戏一直是在PS3展示的,可是现在的PS3早就停止更新,画面也就变得比较粗糙。接下来我们就来说说三大设备上,GTA5的游戏画面有什么区别吧。
在这里我们就能够看出画面的差距,草的高低完全不一样。要知道在多年前PS3的画质相当不错的,不过由于版本的不断进步,现在的画面早就远胜于之前在PS4以及PS3上的画面。相比之下,PC端上的画面优秀了很多。可以看出,设备每升级一次,画面也就会得到一次升级。
看完草地,我们再来看看不同设备上的车辆,如果只从上面的图上看,三种设备上的GTA5的画面是基本上看不出差距的,基本上大家都是能够接受的。GTA5到现在发育已经有段时间,不过想要出现超越GTA5的游戏,估计短时间中不会出现,GTA5也是会得到长足的发展。
最后再来看看车辆受损之后的形象,看画面的话,笔者觉得还是PC端最为真实,最能够得到我们玩家的喜欢。GTA5到现在已经成为一款MOD泛滥的游戏,我们玩家玩游戏基本上都是为了体验新鲜的MOD版本,各种有趣的MOD也是层出不穷。
而画面的变化无疑是看MOD作者的良心,一些制作精良的mod作者,制作出来的mod画面,那可是相当的精良,比起大部分的游戏画质都要精良不少,希望R星也是能够尽早制作出来如此精良的画面。
那么大家对于GTA5是什么样的看法了?对于游戏画面的变化大家的看法是什么了?欢迎各位玩家的点评,在文章下方说出自己的看法或者想法,本期的文章分享到此结束。
大家可能有一个比较明显的感受,我们越来越重视知识产权的保护,以前在这一方面发达国家做的很好,现在很多发展中国家也在纷纷效仿,一旦拥有了知识产权,就相当于掌握了财富。
根据世界知识产权公布的最新报告,亚洲是全世界专利申请数量最多的大洲,占了总数的三分之二以上(66.8%),比十年前上涨了16%,十分了不起。那么世界上有哪些“专利”大国呢?
四、韩国
韩国才多大?面积跟江苏差不多,但它却是亚洲为数不多的发达国家,它依靠的就是发达的科技而非娱乐产业,韩国在专利申请方面也很成功,2018年专利申请数量为21.9992万件,稳居世界第4位。
三、日本
日本在二战后的发展是令人佩服的,短短的几十年就成为了可以媲美西方国家的强国,可以说日本很全面,它在很多领域里的技术都是世界领先的,日本的专利申请数量高达31.3567万件,远领先韩国。
二、美国
美国之所以还是全球唯一的“超级大国”是有原因的,没有遭受世界大战的波及,给了美国很好的发展空间,它拥有其他任何一个国家都无法企及的基础,美国有多少技术领先世界?这甚至很难用数字来衡量。美国的专利申请数量为59.7141件,比2017年还有所下降,但这并不影响它的地位,日本和韩国加起来都差得远。
一、中国
中国能占据世界第一并不让人感到惊讶,2011年我们就已经超过美国连续8年占据世界第一的位置,那时我们的专利申请数“仅”52.6412万件,2018年我们的数据是154万件,翻了3倍,零头都超过了日韩两国,我国专利数量在亚洲占比超过了69%,在全球占比46.4%,如果说我们在这方面还有对手的话,它的名字只能叫“外国”。
文/旅行君
各位看客下午大家好,我就是弹弹弹 满脸的鱼尾纹的小编谈游戏。洞察时事热点。笑看游戏百态。理性分析圈中大小事,可观评判电竞圈内的动向。我就是有事说是重不含糊的小编,今天小编给大家带来一些新鲜有趣的关于英雄联盟的内容。
英雄联盟这款游戏出来7年左右了,这款游戏最重要的一环就是团队合作,对英雄联盟这款游戏好玩的点就是这款游戏绝对不是单打独斗的游戏,如何和队友构图一直是这个游戏中最大的一个问题,很多的玩家也是让队友坑的不要不要的,不过这也是这款游戏最大的乐趣。
但是很多玩家也应为和队友很是难沟通而导致这局游戏发亏市场,最厉害的是有很多的玩家应为和队友的沟通没有做好导致了这局游戏直接就挂机了,因为沟通不当导致游戏失利的事件每天都在上演,拳头公司为了减少这种事件的发生也出了屏蔽玩家对话的选项,可是这也阻断了团队的沟通。
但是大家不知道,在英雄联盟这款游戏中开局有一句话绝对不可以说,那句话就是“这局游戏已经输了”,对就是这句话在游戏开始的时候绝对不要说,据说在开局说出这句话的胜率都不到10%,由此可见开局说这句话对游戏的影响是会有多么的大了。
同程旅游想开航空公司早已不是秘密,2017年7月入股云南红土航空,2018年2月与皇中国际拟共同出资设立合资公司,共同开发特色、精品、深度的旅游产品,开拓差异化的航空旅游市场。
天眼查数据显示,同程旅游所在的同程网络科技股份有限公司,日前与无锡苏南国际机场集团经营管理公司联合发起成立苏南航空(江苏)有限公司,持股比例暂时不详。
资料显示,苏南航空(江苏)有限公司成立于今年10月22日,注册资本1000万元,主要经营项目为航空信息咨询;客货机包机业务;国内旅游业务、入境旅游业务、出境旅游业务;票务代理;代客订房;为酒店企业提供管理服务;承办海运、空运、陆运进出口货物的国际运输代理业务等,法人代表为徐建中。
资料显示,无锡苏南国际机场集团经营管理公司为无锡苏南国际机场集团公司全资控股子公司。
《广州市增城区人才奖励支持办法(试行)》
(以下简称《办法》)正式印发
通过出台系列支持办法
进一步优化增城区人才创新创业环境
奖励人才,激励人才
促进人才集聚
这是增城区目前针对人才出台的
支持覆盖范围最广
支持力度最大的政策“大礼包”
一起来了解
这个“大礼包”有什么亮点?
实现从国际顶尖人才到毕业生全覆盖
《办法》的适用对象为在增城区创新创业以及就业的各类人才,包括国际顶尖人才、国内高端人才、区评定高层次人才、企业三高人才以及企业优秀毕业生。
支持内容包括人才奖励、住房支持、子女入学支持、个人贡献奖励、创业支持、政务服务支持、交通支持、医疗服务等多个方面。
首创人才引入积分系数评价“打破传统”
《办法》还首创人才引入积分系数评价,根据不同职业、不同岗位、不同层次的人才特点和职责,将定性与定量评价相结合,对人才实行分类评价,打破传统的“唯论文、唯职称、唯学历、唯帽子”评价体制,突破了人才评价的层级限制,实现奖励与贡献密切挂钩。
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《办法》指出
在高端人才资格认定中,将人才细分为科技创新、企业经营管理、医疗卫生教育、文化体育、技能等六大领域,每个领域根据人才的专业素质和综合素质,设置基础积分项与加分项。
基础积分项为在该领域具有标杆性作用的指标,加分项则侧重从侧面反映人才的综合能力、素质及社会贡献,实际得分等于基础积分项分值与加分项分值之和。
人才通过积分形式认定产生,根据不同分值除了授予荣誉证书、享受钻石卡待遇以外,还可享受人才奖励。
国际顶尖人才最高可获1000万元奖励
《办法》明确政策有效期3年内预计总支出资金0.92亿元,奖励型住房18765㎡(赠予类),保障型住房82130㎡(免租类),创业用房6200㎡(免租类),以更大的力度支持人才创业发展。
其中,针对国际顶尖人才
给予最高1000万元个人贡献奖励
100万元子女学费支持
300平方米人才住房支持
以及免租3年的
最高1000平方米创业用房支持
下面就来一图解读
针对各类人才可享受的
住房政策、子女入学支持、个人贡献奖励
创业支持、配偶就业支持等奖励项目
相关附件
1. 广州市增城区国际顶尖人才奖励实施细则
2. 广州市增城区国内高端人才资格认定积分方案
3. 广州市增城区国内高端人才奖励实施细则
4. 广州市增城区高层次人才评选奖励实施细则
5. 广州市增城区企业“三高”人才奖励实施细则
6. 广州市增城区企业优秀毕业生奖励实施细则
电商经济深度发展,如今越来越多的行业品牌积极谋划线上布局,家纺一直是国内的明星行业,但近年来同质化问题以及越发激烈的市场竞争使得整个行业开始重新思考今后的发展出路。线上销售无疑是一个重要的解决方法,然而今年连续三个季度的表现并不乐观,其中具有代表性的企业富安娜披露今年前三季度的营业收入下滑4.88%,净利润下滑15.44%,发展处于寒冬当中。富安娜的表现可以说是当前家纺行业较为普遍的写照,整个行业遇冷,众多品牌正积极思考今后走向。
从整合行业来看,今年上半年家纺行业的5家上市公司就出现业绩全面下滑,这是行业同质化问题严重的表现,因此各大品牌也在思考如何转型,其中多喜爱开始探讨家纺+互联网的双主业模式,而且已经取得成功,但梦洁关注线下家居,罗莱生活涉猎家具行业的转型举措从2015年开始到目前并没有产生十分明显的举措。富安娜也在积极探索,最终将转型的重点放在电商渠道的推广,此举使得富安娜成为家纺行业电商化最为彻底的公司。可以肯定的是拓展电商渠道之后富安娜的业绩曾出现10%的复合增长,但在当前这一模式再次遇到危机,新一轮行业调整已经开始,但富安娜这一次的动作明显有些迟缓。
观察之后不难发现,与富安娜几乎同时起家的一些家纺品牌往往在探索产品与服务的延伸,这样的操作更需要耐心以及市场布局谋略,富安娜此前发力电商,虽短暂度过危机,但在电商红利期过后依然不可避免的再次出现危机,此次富安娜如何应对或将直接影响到今后的发展状况,在当今日益紧张的家纺行业当中,稍有不慎可能会面临洗牌。
多年以来家纺行业“百花齐放”,新老品牌层出不穷,但最终不得不面对市场饱和的状况,家纺产品本身就不存在太大的差别,因此想要拉开差距变得越来越难。富安娜体量仅次于罗莱生活,盈利能力极强,但在当前与其他品牌的差异逐渐缩小,虽然是头部企业之一,但转型之后逐渐趋于稳定的罗莱生活、梦洁股份等实力不容小觑。今后如何发展是富安娜当前思考的重点,虽然并没有向外界有所透露,但在今年前三个季度的研发投入同比增长112.47%。达到行业内相当可观的5087.64万元,这意味着富安娜或许在酝酿大招,今后的发展举措值得关注。
先引用一段游戏介绍:
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。
本游戏是个肉鸽游戏,肉鸽游戏中有个很重要的关键词:随机。Noita对于随机的表现上,主要有两个:地图有难度梯度地随机生成、装备物品的随机出现。
一、 装备
先说装备的随机。Noita的世界观是个魔法世界,所以游戏主要动作都是魔法相关的。其中主要装备就是——魔杖。
游戏汉化的不够彻底,有些特殊魔杖是没有名字的,而且现在游戏处于EA阶段,几乎所有的魔杖都叫做“魔杖”,没有区分性,后期应该会补充完善。
每一个魔杖都有技能槽,自带的魔法。重点来了:每一个魔杖自带的魔法都是可以更换的。可以通过商店购买,野外随机刷出的魔杖魔法等方式,自由组合,打造一个适合自己的魔杖。
比如多重施法+主要输出魔法+辅助输出魔法,比如投射物+火焰轨迹(然后被自己活活烧死)。
二、 地图
说到游戏地图,就不得不提Noita的一个大卖点——物理模拟。号称“世界中的每一个像素均有模拟”。
当然这样也有个问题,就是会导致一些很莫名其妙地被一个两个像素点卡位。
游戏地图中,往往有个大的主题,包含主要要素比如可燃物质。然后还要其他一些要素比如水,药水,血等等。敌人种类也很丰富,不同的敌人就有不同的应对策略。当然,真男人也可以一招鲜吃遍天。
游戏地图是可以通过各种各样的手段去改造的,可以用环境中物品——炸药来破坏地形,也可以用魔法。比如用地形炸药把附近小怪清理干净,当然也可能是把自己清理了。
说完了游戏的好,拿来吐槽一下游戏还不够好的地方吧。
1. 游戏有中文翻译,但是还不够完全,部分物品没有翻译到位,魔杖就全部叫魔杖。当然这个是游戏完成度的问题,后面应该会改善。
2. 游戏音效,不能说没有但是单一音效是真的很无趣,而且声音还很小,bgm也很小,不得不得稍微有点影响游戏体验了。
3. 游戏完成度不足。这一点不应该吐槽的,不过鉴于是对现有游戏版本的看法,还是有必要说的。现有游戏结局有四个:一个正常通关结局+三个隐藏结局。可以说隐藏内容比正常通关内容还要多,期待后续。
4. 游戏操作上没有太大问题,魔法浮空的设定接受了之后其实还有很有操作感的。不过被像素点卡位就有点别扭了,希望能完善。
总结:
很不错的一个肉鸽游戏,内容丰富有趣,游戏形式有自己独特的地方,玩法组合可玩性也很高。但是现有EA版本中,总体完成度不高,空有大地图却没有完全把潜力挖掘出来。魔法技能的组合上,强力或者趣味性组合不算太多。
值这个价,推荐肉鸽喜好者试试,至少能算得上良好的一作了。
大家好,我是你们的好朋友玩游戏的小郭,每天定时的跟大家分享玩游戏的技巧和游戏中发生的有趣的事情,今天小编又来跟大家分享玩好游戏的技巧了,王者荣耀是现在非常火的手机游戏,因为跟英雄联盟非常的相像,所以很多英雄联盟的玩家也都非常的喜欢玩这个游戏,但是很多人发现这个游戏虽然上手非常的简单,但是想要玩好却很难,今天小编就来跟大家说说怎样才能避免自己在游戏中犯错,最终成为最强王者。
第一个,千万不要在游戏中随便的去攻击队友,很多新手玩家在玩这个游戏的时候心态容易受到游戏的影响,而且基本不在自己身上找原因,总是把错误都怪罪在自己的队友身上,其实这是一个非常错误的行为,真正的高端玩家绝对不会随随便便去攻击自己的队友,相反他们会安抚自己的队友,带领队友一起翻盘走向胜利。
第二个,千万不要随便发起投降,很多玩家碰到逆风局就想要投降,觉得没有胜利的希望了,但是其实王者荣耀这个游戏不像是英雄联盟这种端游,这个游戏节奏非常的快,只要是抓到异地一点失误,很容易就可以反败为胜了,所有只要是你坚持住,翻盘希望还是很大的。
今天就跟大家分享到这里了,如果大家有什么不懂的地方,或者是需要小编改进的地方,欢迎大家提出来,小编会一一改正的,欢迎大家关注,留言转发,谢谢大家的支持。
今天,“安徽推动高质量发展调研行”走进安徽创新馆,不少创新成果陈列馆中,包括中国第一台微型计算机、中国第一台窗式空调、大科学装置HT-7等。据工作人员介绍,创新馆里的每样展品背后都有一段故事。比如大科学装置HT-7,1990年初,苏联愿意赠送T-7托卡马克装置给中国,但运输装置的3000万元运费需我国承担。当时中国科学院等离子体物理研究所的师生费尽心思,也才众筹到50万元资金。这种背景下,安徽积极与前苏联交涉,最终采取以货换货的方式,用一定数量的彩电、冰箱等家电“换回”装置。到1994年,更名为HT-7的大科学装置正式建成,首次工程成功调试并获得等离子体。其成功研制,使中国成为继俄、法、日之后第四个拥有超导托卡马克装置的国家。据了解,通过打造线上线下互动的科技大市场,如今的安徽创新馆已成为当地“创新网红”。(中国青年报·中国青年网记者 张均斌 朱彩云)
(2018甜心日历选美,1-12月佳丽)
小编发现,
sunday的中文版会员
有大批女大学生在内!
(截图来自sundayAPP实际内容。)
由于篇幅有限
只展示几位北京地区女会员
颜值普遍爆棚!
(sunday会员肖像权所有)
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sunday创始人韦德
现年47岁,早年毕业于麻省理工。
(韦德如今已不再是那个木讷的书呆子)
韦德与20岁模特珍娜也是在sunday上相遇并交往
(九零后女生是主要的女用户族群)
(大陆地区新会员不断涌入)
更逗的是,这个中文版还在其中文平台上发布过一个“求生欲望”特别强烈的声明,说自己提供的只是“绿色交友”,还宣称“会员的线下行为与本站无关”。
截图来自sunday APP官方网站内容。
经小编核实,sunday由于国家有关单位要求,已在很多安卓平台下架了,苹果市场依然可以搜到到,小编费了很大精力才找到了他们的安卓下载官网。
本文由公众号作者上传并发布,公众号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表腾讯立场。未经作者许可,不得转载。
为进一步提升热线平台运转效率
提高信息数据分析能力
切实强化为群众服务的能力
经开区的12345热线中心
全!新!升!级!上!线!
此次新系统功能更加强大
服务更加智能便捷
此举全面提升了
经开区受理热线诉求的效率
实现了政务服务的再提速
充分体现了“经开效率”
让辖区人民在生活工作学习中
更智能、更便捷、更亲民
也是以实际行动助力建设“幸福经开”
跟着经开君详细了解下吧~
经开区调研热线平台系统升级改造工作
日前,经开区12345热线中心全新升级上线。10月23日上午,经开区管委会副主任陈迪到热线中心调查研究热线区级平台系统升级改造工作,经开区各相关部门负责人参加调研。
陈迪首先实地查看并详细询问了热线中心工作开展情况,同时引用于谦《咏煤炭》的诗句“但愿苍生俱饱暖,不辞辛苦出山林”勉励热线中心及区级平台工作人员,要求大家在日常工作中多渠道了解百姓所思所想,扎实做好本职工作,不断提升自己的综合能力。
热线中心介绍了区级平台系统升级改造工作、新平台系统操作流程和新旧系统功能优势对比等方面情况。随后,现场人员共同倒计时见证新平台系统上线(试运行),并现场处理了新系统接收的第一份热线工单。
在分析处理新系统第一份工单的过程中,陈迪就做好热线工作提出三点具体要求:
一是要进一步加强投诉工单辨别能力,确保工单转派的准确率;二是要进一步加强文字表述能力,提高工单处理意见表述的准确度;三是要进一步发挥系统大数据分析功能,强化各承办部门工作预判能力。
新系统的功能优势十分强大
智能便捷亲民是最接地气的特点
为了大家更好的理解,经开君
就以新旧系统做个全面的对比展示吧~
全新升级,功能强大
全新12345热线平台系统,爱了~
老系统
版本低,兼容性差,只能在IE9.0版本及以下浏览器登录平台。
新系统
1. 兼容性好,可以在谷歌浏览器、IE10.0版本以上浏览器登录平台。
2. 新系统包含CTI服务器、数据库服务器、WEB服务器等关键设备,并且服务器都在UPS电源保护装置下不间断运行。
3. 新系统包含大屏展示功能以及49英寸*12大屏展示模组,70英寸大屏展示。
(一)
工单办理系统
老系统
单一实现工单的承接办理及办结复核功能。
新系统
实现工单智能化承接办理及审核、处理反馈及复核、退回延期及审批。
1. 自动智能分派
市级转派的工单,由系统对登录在线的承接办理组人员进行自动分派,点击处理按钮,将工单以工单登记页面的形式来处理转办工单,根据工单内容选择处理的选项和办理方式(直接答复或转派)进行办理。
2. 实现并联派单
针对市级转办工单内容中包含多个诉求的复合型工单提供分解为多个子工单。复合型工单的子工单对应分派多个部门进行处理并提交回复至热线平台,热线平台对办理结果内容进行整合,并提交至市级平台。
3.杜绝操作失误
当工单出现操作失误时,通过工单详情页面下方的重新分派功能,对该工单重新分派新的承办处理部门,确保工单的处理及时准确。
4.疑难工单及时上报请示
疑难工单需要上报请示时,需选择上报请示,该工单会在经开区管委会的相关领导账号中显示出来,对该工单进行批示意见。
5.及时督办
待督办工单功能中实时显示预期、超期工单,便于热线人员以及承办单位及时地发现预警、告警工单,能及时做到督促功能。
6.自上而下进行派单
从热线平台直接转派给承办单位承办人员转变为热线平台转派至承办单位负责人,由负责人分派给具体承办人员。
7.优化整体流程
8.智能模板生成
将回复模板固定在系统当中,系统智能生成,便于办件人员快速应答回复处理。
(二)
移动办公APP
老系统
无此项功能
新系统
将工单办理过程从办公室电脑移植到移动手机,实现掌上办公、现场办公。
(三)
知识库应用系统
老系统
无此项功能
新系统
自动获取市12345知识库,灵活扩展经开区独有的知识库。
对知识库信息管理界面提供搜索、查看功能。在知识库信息管理中对知识进行维护后,热线人员可在搜索中输入关键字对知识库信息进行查看。
(四)
短信应用系统
老系统
无此项功能
新系统
系统自动发送工单办理消息通知短信,可扩展应用短信群发用于会议通知或事务提醒。
(五)
智能预警系统
老系统
无此项功能
新系统
实现实时提醒工单预警告警,实现pc电脑及手机APP的预警消息提醒。
(六)
效能监察系统
老系统
无此项功能
新系统
对各承办单位、热线中心各岗位人员进行实时效能绩效监察。
(七)
统计分析可视化系统
老系统
无此项功能
新系统
针对经开区的所有工单,从受理、处理角度、涉及类型、涉及职责,以及从时间、区域维度等多角度进行统计分析及可视化展现。
(八)
质检考评系统
老系统
无此项功能
新系统
针对工单的受理,处理,审核等环节进行质检考评,提高整体办理效率和质量。
(九)
专报应用系统
老系统
无此项功能
新系统
根据平台要求为经开区打造动态生成的日报、周报、月报及年报。
尤为值得一提的是,热线平台系统升级改造工作在经开区的大力支持和推动下,于去年年底启动,经过九个多月的多轮次、广泛征求意见和反复修改,于日前完成,今天上线试运行。
新系统简化了工作流程,完善了系统功能,优化了办件机制,实现了自上而下地自动化并联派单、智能化预警提醒、可视化统计分析,将有效杜绝人工操作失误,提升了办件效率和数据分析处理能力。在新系统试运行期间,旧系统仍继续运行。